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当麻
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2023年9月21日
[Unity] 基于 ParadoxNotion FlowCanvas 插件实现技能
摘要: 游戏中的技能总是有各种各样的逻辑 比如持续性范围技能,魔兽争霸的暴雪风 链式技能,博德之门的闪电链 持续技能,博德之门的昼明术 等等,这些技能都有各自特殊的逻辑,如何让这些技能有一个通用的配置方法 像是 RPGBuilder 会有一个技能编辑器,里面提供了尽可能多的选择来配置技能 编辑器界面看起来很
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posted @ 2023-09-21 17:25 当麻
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