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2021年8月20日
[Unity] 实现由 Animator 驱动的组件
摘要: 上图是 使用 CinemachineStateDrivenCamera 实现的视角变化,该组件是由 Animator 进行驱动的,在使用时,非常的方便,不用再写额外的代码 在使用了该组件之后,我也想使用 Animator 来改变角色的状态,于是乎,我开始参考 CinemachineStateDriv
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posted @ 2021-08-20 19:44 当麻
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