摘要: 在代码中正确应用了UGameplayStatics::ApplyRadialDamage 和 AActor::TakeDamage,但是并没有实现预期的功能 调试时发现 TakeDamage 并没有执行 那么我从ApplyRadialDamage的执行中查找原因 ApplyRadialDamage实 阅读全文
posted @ 2020-10-26 16:05 当麻 阅读(603) 评论(0) 推荐(0) 编辑