摘要: 调用OnComponentHit并添加委托 在委托函数中使用 UGameplayStatics::ApplyPointDamage 从ApplyPointDamage的实现可以看出,该函数会去调用Actor的TakeDamage的函数,实现造成伤害的现象 在Actor上重载TakeDamage函数, 阅读全文
posted @ 2020-10-18 11:25 当麻 阅读(1041) 评论(0) 推荐(0) 编辑