会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
当麻
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2020年10月18日
UE4 实现伤害
摘要: 调用OnComponentHit并添加委托 在委托函数中使用 UGameplayStatics::ApplyPointDamage 从ApplyPointDamage的实现可以看出,该函数会去调用Actor的TakeDamage的函数,实现造成伤害的现象 在Actor上重载TakeDamage函数,
阅读全文
posted @ 2020-10-18 11:25 当麻
阅读(1041)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告