摘要: 人物瞄准近距离的位置会出现鬼畜情况 根据代码分析,发现如果Diretion的起始位置为MuzzleLoc时 人物瞄准近距离时会鬼畜,而使用PawnLoc时则不存在这样的问题,问题在于MuzzleLocation是一个实时变动的值,它附着于人物武器的枪口上,所以在瞄准近距离的地方时,方向向量的变化会非 阅读全文
posted @ 2020-10-14 11:57 当麻 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑