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当麻
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2020年10月8日
丝滑地更改角色朝向 (Change Character Rotation Smooth)
摘要: 以下代码都与BindAxis一起使用 需要判断转身方向 使用 AddActorWorldRotation 判断转身方向 Yaw的换算 Rotation的处理(InterpTo函数 或者 自定义Delta) FHitResult TraceHitResult; GetHitResultUnderCur
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posted @ 2020-10-08 18:48 当麻
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