勾选 EnableRootMotion 后 CapsuleComponent 没有跟随移动
通过两图,可以发现在EnableRootMotion勾选的情况下,Capsule Component 并没有跟随动画移动
打开另外一个可以正常使用 Root Motion 的动画
可以使用 Root Motion 的动画在移动时会有红色的 Bone 显示出来
用 Blender 打开
动画会使根组件的 Y Location 发生改变
打开不能正常使用的动画
动画没有改变根组件的 Location ,所以 Capsule Component 没有发生位移
人物离开 Capsule Component 是另一个原因
先看对比图
该动画使 Skeleton Mesh 离开了 Capsule Component,产生了我们遇到的问题,可以发现该 Bone 在位移后没有回到原来的位置
该动画不会使 Skeleton Mesh 离开 Capsule Component,因为骨骼在动画结束后都回到了原位
如果需要使动画不产生离开 Capsule Component 的位移,可以参考:
Unreal + Blender Tutorial - How to add root bones / motion or keep animations in place