勾选 EnableRootMotion 后 CapsuleComponent 没有跟随移动
通过两图,可以发现在EnableRootMotion勾选的情况下,Capsule Component 并没有跟随动画移动
打开另外一个可以正常使用 Root Motion 的动画
可以使用 Root Motion 的动画在移动时会有红色的 Bone 显示出来
用 Blender 打开
动画会使根组件的 Y Location 发生改变
打开不能正常使用的动画
动画没有改变根组件的 Location ,所以 Capsule Component 没有发生位移
人物离开 Capsule Component 是另一个原因
先看对比图
该动画使 Skeleton Mesh 离开了 Capsule Component,产生了我们遇到的问题,可以发现该 Bone 在位移后没有回到原来的位置
该动画不会使 Skeleton Mesh 离开 Capsule Component,因为骨骼在动画结束后都回到了原位
如果需要使动画不产生离开 Capsule Component 的位移,可以参考:
Unreal + Blender Tutorial - How to add root bones / motion or keep animations in place
分类:
Unreal Engine
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 记一次.NET内存居高不下排查解决与启示
· 探究高空视频全景AR技术的实现原理
· 理解Rust引用及其生命周期标识(上)
· 浏览器原生「磁吸」效果!Anchor Positioning 锚点定位神器解析
· 没有源码,如何修改代码逻辑?
· 分享4款.NET开源、免费、实用的商城系统
· 全程不用写代码,我用AI程序员写了一个飞机大战
· MongoDB 8.0这个新功能碉堡了,比商业数据库还牛
· 白话解读 Dapr 1.15:你的「微服务管家」又秀新绝活了
· 上周热点回顾(2.24-3.2)