GetPlayerCharacter 的错误使用导致动画不同步问题
错误使用GetPlayerCharacter时
使用TryGetPawnOwner时
分析:
返回 ACharacter
返回 APawn
所以动画不同步与这两函数的返回值没有关系
使用GetPlayerCharacter
使用Try Get Pawn Owner
都可以转化为HaliCharacter
但是GetPlayerCharacter默认获取第一位玩家的Character,所以表现为所有玩家人物的动画蓝图获取的人物数据都为第一位玩家的人物数据(对于游戏客户端而言,本地玩家都是自己客户端的第一位玩家)
由于MovementComponent具有多人模式的优化,所以两个客户端都可以看到人物的移动,但是动画的数据来自于蓝图,所以动画出现不同步的情况