UE4 实现伤害
调用OnComponentHit并添加委托
在委托函数中使用
UGameplayStatics::ApplyPointDamage
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从ApplyPointDamage的实现可以看出,该函数会去调用Actor的TakeDamage的函数,实现造成伤害的现象
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在Actor上重载TakeDamage函数,添加需要实现的相应逻辑
分类:
Unreal Engine
调用OnComponentHit并添加委托
在委托函数中使用
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