随笔分类 -  Unity

摘要:游戏中的技能总是有各种各样的逻辑 比如持续性范围技能,魔兽争霸的暴雪风 链式技能,博德之门的闪电链 持续技能,博德之门的昼明术 等等,这些技能都有各自特殊的逻辑,如何让这些技能有一个通用的配置方法 像是 RPGBuilder 会有一个技能编辑器,里面提供了尽可能多的选择来配置技能 编辑器界面看起来很 阅读全文
posted @ 2023-09-21 17:25 当麻 阅读(492) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本次项目是使用 PUN2 实现的多人联机游戏,旨在探索 PUN2 、Cinemachine 等组件的使用 源码地址:https://github.com/GKeC11/Unity-Demo 阅读全文
posted @ 2021-10-07 13:42 当麻 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:上图是 使用 CinemachineStateDrivenCamera 实现的视角变化,该组件是由 Animator 进行驱动的,在使用时,非常的方便,不用再写额外的代码 在使用了该组件之后,我也想使用 Animator 来改变角色的状态,于是乎,我开始参考 CinemachineStateDriv 阅读全文
posted @ 2021-08-20 19:44 当麻 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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