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摘要: 1、反射(类的加载概述和加载时机) A:类的加载概述 当程序要使用某个类时,如果该类还未被加载到内存中,则系统会通过加载,连接,初始化三步来实现对这个类进行初始化。 加载 就是指将class文件读入内存,并为之创建一个Class对象。任何类被使用时系统都会建立一个Class对象。 连接 验证 是否有 阅读全文
posted @ 2016-10-28 07:20 极度恐慌_JG 阅读(460) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、网络编程(网络编程概述) A:计算机网络 是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统。 B:网络编程 就是用来实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换。 阅读全文
posted @ 2016-10-28 07:02 极度恐慌_JG 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、多线程(单例设计模式) 单例设计模式:保证类在内存中只有一个对象。 如何保证类在内存中只有一个对象呢? (1)控制类的创建,不让其他类来创建本类的对象。private (2)在本类中定义一个本类的对象。Singleton s; (3)提供公共的访问方式。 public static Single 阅读全文
posted @ 2016-10-28 06:54 极度恐慌_JG 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑