UI- 基础控件零散知识点回归
1.frame\center\bounds
1> frame:能修改位置和尺寸
2> center:能修改位置
3> bounds:能修改尺寸(x\y一般都是0)
2.在.m中声明的方法是私有方法,外界无法直接访问,保证了封装性
3.UIView 一般翻译叫做:视图\控件\组件
UIButton、UILabel、UITextField都继承自UIView
3.1.UIImageView和UIButton
1> 使用场合
* UIImageView: 如果仅仅是显示图片,不需要监听图片的点击
* UIButton: 既要显示图片,又要监听图片的点击
2> 相同:能显示图片
3> 不同点
* UIButton能处理点击事件, UIImageView不能处理点击事件
* UIButton既能显示图片, 又能显示文字
* UIButton能同时显示两张图片
* UIButton继承自UIControl, 因此默认就能处理事件 UIButton --> :UIControl -->:UIView
* UIImageView继承自UIView, 因此默认就不能处理事件 UIImageView --> :UIView
4> 如何选择
UIButton:需要显示图片,点击图片后需要做一些特定的操作
UIImageView:仅仅需要显示图片,点击图片后不需要做任何事情
4.键盘的显示与隐藏
resignFirstResponder
当叫出键盘的那个控件(第一响应者)调用这个方法时,就能退出键盘
endEditing
只要调用这个方法的控件内部存在第一响应者,就能退出键盘
5.常用按钮的状态
normal(普通状态)
默认情况(Default)
对应的枚举常量:UIControlStateNormal
highlighted(高亮状态)
按钮被按下去的时候(手指还未松开)
对应的枚举常量:UIControlStateHighlighted
disabled(失效状态,不可用状态)
如果enabled属性为NO,就是处于disable状态,代表按钮不可以被点击
对应的枚举常量:UIControlStateDisabled
6.一个UIColor代表一种颜色,通过UIColor的类方法,可以获得很多常用的颜色
+ (UIColor *)blackColor; // 0.0 white 黑色
+ (UIColor *)darkGrayColor; // 0.333 white 深灰色
+ (UIColor *)lightGrayColor; // 0.667 white 亮灰色
+ (UIColor *)whiteColor; // 1.0 white 白色
+ (UIColor *)grayColor; // 0.5 white 灰色
+ (UIColor *)redColor; // 1.0, 0.0, 0.0 RGB 红色
+ (UIColor *)greenColor; // 0.0, 1.0, 0.0 RGB 绿色
+ (UIColor *)blueColor; // 0.0, 0.0, 1.0 RGB 蓝色
+ (UIColor *)cyanColor; // 0.0, 1.0, 1.0 RGB 青色
+ (UIColor *)yellowColor; // 1.0, 1.0, 0.0 RGB 黄色
+ (UIColor *)magentaColor; // 1.0, 0.0, 1.0 RGB 品红
+ (UIColor *)orangeColor; // 1.0, 0.5, 0.0 RGB 橙色
+ (UIColor *)purpleColor; // 0.5, 0.0, 0.5 RGB 紫色
+ (UIColor *)brownColor; // 0.6, 0.4, 0.2 RGB 棕色
+ (UIColor *)clearColor; // 0.0 white, 0.0 alpha 清除颜色(空色)
7. 一个UIImage对象代表一张图片,一般通过imageNamed:方法就可以通过文件名加载项目中的图片
(文件名可以省略扩展名)
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"btn_01"];
8. NSBundle
1> 一个NSBundle代表一个文件夹,利用NSBundle能访问对应的文件夹
2> 利用mainBundle就可以访问软件资源包中的任何资源
9. 将属性放在get方法中初始化的方式,称为“懒加载”\”延迟加载”
10. UIImageView帧动画相关属性和方法
@property(nonatomic,copy) NSArray *animationImages;
需要播放的序列帧图片数组(里面都是UIImage对象,会按顺序显示里面的图片)
@property(nonatomic) NSTimeInterval animationDuration;
帧动画的持续时间
@property(nonatomic) NSInteger animationRepeatCount;
帧动画的执行次数(默认是无限循环)
- (void)startAnimating;
开始执行帧动画
- (void)stopAnimating;
停止执行帧动画
- (BOOL)isAnimating;
是否正在执行帧动画
11. UIImage的2种加载方式
方式一:有缓存(图片所占用的内存会一直停留在程序中)
+ (UIImage *)imageNamed:(NSString *)name;
name是图片的文件名
方式二:无缓存(图片所占用的内存会在一些特定操作后被清除)
+ (UIImage *)imageWithContentsOfFile:(NSString *)path
- (id)initWithContentsOfFile:(NSString *)path;
path是图片的全路径
例如:
1.1 定义 UIImageView
UIImageView *imgView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
1.2 定义 NSMutableArray 保存所有图片
NSMutableArray *animationImgsArrM = [[NSMutableArray alloc] init];
int num = 40;
for(int i = 0 ; i <= num ; i++ ){
图片的名称
NSString *imgName = [NSString stringWithFormat:@"%@_%02d.jpg", imgView, i ];
在创建比较小的,并且常用的图片时,可以使用imageNamed:方法创建
UIImage *img = [UIImage imageNamed:imgName];
如果创建的图片很多,并且比较大的话,应该使用这种方式创建
NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:imgName ofType:nil];
UIImage *img = [[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:filePath];
把图片添加到数组中
[animationImgsArrM addObject:img];
}
12. 用模型取代字典的好处
1> 使用字典的坏处:
一般情况下,设置数据和取出数据都使用“字符串类型的key”,编写这些key时,编译器不会有任何友善提示,需要手敲
dict[@"name"] = @"Jack";
NSString *name = dict[@"name"];
手敲字符串key,key容易写错
Key如果写错了,编译器不会有任何警告和报错,造成设错数据或者取错数据
2> 使用模型的好处:
所谓模型,其实就是数据模型,专门用来存放数据的对象,用它来表示数据会更加专业
模型设置数据和取出数据都是通过它的属性,属性名如果写错了,编译器会马上报错,因此,保证了数据的正确性
使用模型访问属性时,编译器会提供一系列的提示,提高编码效率
app.name = @"Jack”;
NSString *name = app.name;
13. instancetype
instancetype在类型表示上,跟id一样,可以表示任何对象类型
instancetype只能用在返回值类型上,不能像id一样用在参数类型上
instancetype比id多一个好处:编译器会检测instancetype的真实类型
14. Xib文件可以用来描述某一块局部的UI界面
Xib文件的加载
方法1
NSArray *objs = [[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"AppView" owner:nil options:nil];
这个方法会创建xib中的所有对象,并且将对象按顺序放到objs数组中
方法2
bundle参数可以为nil,默认就是main bundle
UINib *nib = [UINib nibWithNibName:@"MJAppView" bundle:[NSBundle mainBundle]];
NSArray *objs = [nib instantiateWithOwner:nil options:nil];
在开发阶段,面向开发者的是xib文件; 当把应用装到手机上时,xib文件就会转为nib文件
15. Xib和storyboard对比
1> 共同点:
都用来描述软件界面
都用Interface Builder工具来编辑
2> 不同点
Xib是轻量级的,用来描述局部的UI界面
Storyboard是重量级的,用来描述整个软件的多个界面,并且能展示多个界面之间的跳转关系
16. UILabel的常见设置
@property(nonatomic,copy) NSString *text;
显示的文字
@property(nonatomic,retain) UIFont *font;
字体
@property(nonatomic,retain) UIColor *textColor;
文字颜色
@property(nonatomic) NSTextAlignment textAlignment;
对齐模式(比如左对齐、居中对齐、右对齐)
17. UIFont --> UIFont代表字体,常见创建方法有以下几个:
+ (UIFont *)systemFontOfSize:(CGFloat)fontSize; 系统默认字体
+ (UIFont *)boldSystemFontOfSize:(CGFloat)fontSize; 粗体
+ (UIFont *)italicSystemFontOfSize:(CGFloat)fontSize; 斜体
18. UIButton的常见设置
- (void)setTitle:(NSString *)title forState:(UIControlState)state;
设置按钮的文字
- (void)setTitleColor:(UIColor *)color forState:(UIControlState)state;
设置按钮的文字颜色
- (void)setImage:(UIImage *)image forState:(UIControlState)state;
设置按钮内部的小图片
- (void)setBackgroundImage:(UIImage *)image forState:(UIControlState)state;
设置按钮的背景图片
btn.titleLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:13];
设置按钮的文字字体(需要拿到按钮内部的label来设置)
- (NSString *)titleForState:(UIControlState)state;
获得按钮的文字
- (UIColor *)titleColorForState:(UIControlState)state;
获得按钮的文字颜色
- (UIImage *)imageForState:(UIControlState)state;
获得按钮内部的小图片
- (UIImage *)backgroundImageForState:(UIControlState)state;
获得按钮的背景图片
19.使用xib封装一个自定义view的步骤
1> 新建一个继承UIView的自定义view,假设类名叫做(AppView)
2> 新建一个MJAppView.xib文件来描述MJAppView内部的结构
3> 修改UIView的类型为MJAppView真是类型
4> 将内部的子控件跟MJAppView进行属性连线
5> MJAppView提供一个模型属性
6> 重写模型属性的set方法,因为在set方法中可以拿到外界传递的模型数据
7> 把模型数据拆开,分别设置数据到对应的子控件中
8> 提供一个创建MJAppView的类方法,将读取xib文件的代码屏蔽起来
20. 清屏
[[self.view subviews]makeObjectsPerformSelector:@selector(removeFromSuperview)];