2016年3月26日

ArcEngine 创建要素,删除要素,生成网格,渲染图层(VB)

摘要: 创建单个方格要素: 生成(黄色格网为生成图层)后如下图: 后面开始添加值和渲染图层: 通过空间查询,再生成方格(Featuer)时通过空间查询查询方格上面点的个数。 然后通过生成的字段进行渐变渲染: 获取Color: 生成后的效果如下图: 阅读全文

posted @ 2016-03-26 21:33 Geography爱好者 阅读(927) 评论(0) 推荐(0) 编辑

多态(C++)

摘要: #include using namespace std; class HeroFighter { public: virtual int power() { return 10; } }; class EnemyFighter { public: int attack() { return 15; ... 阅读全文

posted @ 2016-03-26 11:09 Geography爱好者 阅读(252) 评论(0) 推荐(0) 编辑

简单工厂模式(C++)

摘要: #include using namespace std; class Fruit { public : virtual void getFruit() = 0; }; class Banana :public Fruit { public : virtual void getFruit() { printf("我是香蕉"); } }; c... 阅读全文

posted @ 2016-03-26 11:05 Geography爱好者 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑

抽象工厂模式(C++)

摘要: #include using namespace std; class Fruit { public: virtual void SayName() = 0; }; class AbstractFactory { public: virtual Fruit * CreateBanana() = 0; virtual Fruit * CreateApple() = ... 阅读全文

posted @ 2016-03-26 11:04 Geography爱好者 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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