简单工厂模式介绍:
简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂 模式的一个特殊实现。
简单工厂模式的优缺点:
优点
工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织 的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
缺点
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。
使用场景
工厂类负责创建的对象比较少;
客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。
简单工厂模式的例子:
饮料案例:
饮料类代码:
namespace Chapter_07简单工厂 { /// <summary> /// 饮料类 父类 /// </summary> public class Drink { //虚方法 public virtual void Driking() { } } }
可乐类代码:
namespace Chapter_07简单工厂 { /// <summary> /// 可乐类 /// </summary> public class Cola:Drink { //重写父类的Driking()方法 public override void Driking() { Console.WriteLine("Cola"); } } }
雪碧类代码:
namespace Chapter_07简单工厂 { /// <summary> /// 雪碧类 /// </summary> public class Sprite:Drink { //重写父类的Driking()方法 public override void Driking() { Console.WriteLine("Sprite"); } } }
饮料工厂类代码:
namespace Chapter_07简单工厂 { /// <summary> /// 饮料工厂类 /// </summary> class DrinkFactory { public static Drink Init(string type) { Drink drink = null; switch(type){ case "可乐": drink = new Cola(); break; case "雪碧": drink = new Sprite(); break; } return drink; } } }
Main方法:
namespace Chapter_07简单工厂 { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("请输入你要喝的饮料"); string type=Console.ReadLine(); Drink drink=DrinkFactory.Init(type); drink.Driking(); Console.ReadKey(); } } }