第十六周学习总结
项目 |
内容 |
这个作业属于哪个课程 |
https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh |
这个作业的要求在哪里 |
https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p/12031970.html |
作业学习目标 |
(1) 掌握Java应用程序的打包操作; (2) 掌握线程概念; (3) 掌握线程创建的两种技术。 (4)学习应用程序的GUI |
14.1什么是线程
1.进程--概念
要解释线程,就必须明白什么是进程。
什么是进程呢?
进程是指运行中的应用程序,每个进程都有自己独立的地址空间(内存空间),比如用户点击桌面的IE浏览器,就启动了一个进程,操作系统就会为该进程分配独立的地址空间。当用户再次点击左面的IE浏览器,又启动了一个进程,操作系统将为新的进程分配新的独立的地址空间。目前操作系统都支持多进程。
要点:用户每启动一个进程,操作系统就会为该进程分配一个独立的内存空间。
2.线程--概念
在明白进程后,就比较容易理解线程的概念。
什么是线程呢?
是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。一个线程可以创建和撤消另一个线程,同一进程中的多个线程之间可以并发执行。线程有就绪、阻塞和运行三种基本状态。
3.线程
1、线程是轻量级的进程
2、线程没有独立的地址空间(内存空间)
3、线程是由进程创建的(寄生在进程)
4、一个进程可以拥有多个线程-->这就是我们常说的多线程编程
5、线程有几种状态:
a、新建状态(new)
b、就绪状态(Runnable)
c、运行状态(Running)
d、阻塞状态(Blocked)
e、死亡状态(Dead)
4.线程有什么用处
java程序中流传一句话,不会使用线程就别跟别人说自己学过java。目前绝大部分应用程序都会涉及到多并发的问题。只要应用程序涉及到并发,就离不开多线程编程。
5.线程--如何使用
在java中一个类要当作线程来使用有两种方法。
1、继承Thread类,并重写run函数
2、实现Runnable接口,并重写run函数
因为java是单继承的,在某些情况下一个类可能已经继承了某个父类,这时在用继承Thread类方法来创建线程显然不可能java设计者们提供了另外一个方式创建线程,就是通过实现Runnable接口来创建线程。
14.2中断线程
Terminated (被终止) 线程被终止的原因有二:
(1)一是run()方法中最后一个语句执行完毕而自 然死亡。
(2)二是因为一个没有捕获的异常终止了run方法 而意外死亡。
可以调用线程的stop 方 法 杀 死 一 个 线 程 (thread.stop();),但是,stop方法已过时, 不要在自己的代码中调用它。
其他判断和影响线程状态的方法:
(1)join():等待指定线程的终止。
(2)join(long millis):经过指定时间等待终止指定 的线程。
(3)isAlive():测试当前线程是否在活动。
(4)yield():让当前线程由“运行状态”进入到“就 绪状态”,从而让其它具有相同优先级的等待线程 获取执行权。
14.3线程状态
Java中线程的状态分为6种。
1. 初始(NEW):新创建了一个线程对象,但还没有调用start()方法。
2. 运行(RUNNABLE):Java线程中将就绪(ready)和运行中(running)两种状态笼统的称为“运行”。
线程对象创建后,其他线程(比如main线程)调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,等待被线程调度选中,获取CPU的使用权,此时处于就绪状态(ready)。就绪状态的线程在获得CPU时间片后变为运行中状态(running)。
3. 阻塞(BLOCKED):表示线程阻塞于锁。
4. 等待(WAITING):进入该状态的线程需要等待其他线程做出一些特定动作(通知或中断)。
5. 超时等待(TIMED_WAITING):该状态不同于WAITING,它可以在指定的时间后自行返回。
6. 终止(TERMINATED):表示该线程已经执行完毕。
这6种状态定义在Thread类的State枚举中,可查看源码进行一一对应。
线程的状态图
第二部分:实验部分
1、实验目的与要求
(1) 掌握Java应用程序的打包操作;
(2) 掌握线程概念;
(3) 掌握线程创建的两种技术。
2、实验内容和步骤
实验1: 导入第13章示例程序,测试程序并进行代码注释。
测试程序1
l 在elipse IDE中调试运行教材585页程序13-1,结合程序运行结果理解程序;
l 将所生成的JAR文件移到另外一个不同的目录中,再运行该归档文件,以便确认程序是从JAR文件中,而不是从当前目录中读取的资源。
l 掌握创建JAR文件的方法;
程序代码如下:
package resource; import java.awt.*; import java.io.*; import java.net.*; import java.util.*; import javax.swing.*; /** * @version 1.41 2015-06-12 * @author Cay Horstmann */ public class ResourceTest { public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(() -> { JFrame frame = new ResourceTestFrame(); frame.setTitle("ResourceTest"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); }); } } /** * A frame that loads image and text resources. */ class ResourceTestFrame extends JFrame { private static final int DEFAULT_WIDTH = 300; private static final int DEFAULT_HEIGHT = 300; public ResourceTestFrame() { setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); URL aboutURL = getClass().getResource("about.gif");//找到指定位置的图像文件,返回一个可以加载资源的URL Image img = new ImageIcon(aboutURL).getImage();//将加载的about.gif图像设置为图标 setIconImage(img); JTextArea textArea = new JTextArea(); InputStream stream = getClass().getResourceAsStream("about.txt");//读取about.txt文本文件内容 try (Scanner in = new Scanner(stream, "UTF-8"))//将读取到的about.txt文本文件里内容显示到文本区 { while (in.hasNext())//读取文本文件 textArea.append(in.nextLine() + "\n"); } add(textArea); } }
归档:
实验1:测试程序2(10分)
在elipse IDE中调试运行ThreadTest,结合程序运行结果理解程序;
掌握线程概念;
掌握用Thread的扩展类实现线程的方法;
利用Runnable接口改造程序,掌握用Runnable接口创建线程的方法。
代码如下:
class Lefthand extends Thread { public void run() { for(int i=0;i<=5;i++) { System.out.println("You are Students!"); try{ sleep(500); } catch(InterruptedException e) { System.out.println("Lefthand error.");} } } } class Righthand extends Thread { public void run() { for(int i=0;i<=5;i++) { System.out.println("I am a Teacher!"); try{ sleep(300); } catch(InterruptedException e) { System.out.println("Righthand error.");} } } } public class ThreadTest { static Lefthand left; static Righthand right; public static void main(String[] args) { left=new Lefthand(); right=new Righthand(); left.start(); right.start(); } }
实验输出结果截图为:
利用Runnable接口改造后的程序代码为:
package Thread; class Lefthands implements Runnable{ public void run() { for(int i=0;i<=5;i++) { System.out.println("You are Students!"); try{ Thread.sleep(500); } //休眠时间为500ms catch(InterruptedException e) //中断异常 { System.out.println("Lefthand error.");} } } } class Righthands implements Runnable{ public void run() { for(int i=0;i<=5;i++) { System.out.println("I am a Teacher!"); try{ Thread.sleep(300); } catch(InterruptedException e) { System.out.println("Righthand error.");} } } } public class TheadTest01 { public static void main(String args[]) { Lefthands L=new Lefthands(); Righthands R=new Righthands(); new Thread(L).start();//启动线程 new Thread(R).start(); } }
实验输出结果截图为:
可以通过两种方法实现多线程,分别为:(1)利用Thread类的子类(2)用Runnable()接口实现线程
(1)——定义Thread类的子类并实现用户线程操作,即 run()方法的实现。
——在适当的时候启动线程。
(2)——首先设计一个实现Runnable接口的类;
——然后在类中根据需要重写run方法;
——再创建该类对象,以此对象为参数建立Thread 类的对象;
——调用Thread类对象的start方法启动线程,将 CPU执行权转交到run方法。
测试程序3:
l 在Elipse环境下调试教材625页程序14-1、14-2 、14-3,结合程序运行结果理解程序;
l 在Elipse环境下调试教材631页程序14-4,结合程序运行结果理解程序;
l 对比两个程序,理解线程的概念和用途;
l 掌握线程创建的两种技术。
package bounce; import java.awt.geom.*; /** * A ball that moves and bounces off the edges of a rectangle * @version 1.33 2007-05-17 * @author Cay Horstmann */ public class Ball { private static final int XSIZE = 15; private static final int YSIZE = 15; private double x = 0; private double y = 0; private double dx = 1; private double dy = 1; /** * Moves the ball to the next position, reversing direction if it hits one of the edges */ public void move(Rectangle2D bounds) { x += dx; y += dy; if (x < bounds.getMinX()) { x = bounds.getMinX(); dx = -dx;//当球碰壁时回调球的位置 } if (x + XSIZE >= bounds.getMaxX()) { x = bounds.getMaxX() - XSIZE; dx = -dx; } if (y < bounds.getMinY()) { y = bounds.getMinY(); dy = -dy; } if (y + YSIZE >= bounds.getMaxY()) { y = bounds.getMaxY() - YSIZE; dy = -dy; } } /** * Gets the shape of the ball at its current position. */ public Ellipse2D getShape() { return new Ellipse2D.Double(x, y, XSIZE, YSIZE); } }
package bounce; import java.awt.*; import java.util.*; import javax.swing.*; /** * The component that draws the balls. * @version 1.34 2012-01-26 * @author Cay Horstmann */ public class BallComponent extends JPanel { private static final int DEFAULT_WIDTH = 450; private static final int DEFAULT_HEIGHT = 350; private java.util.List<Ball> balls = new ArrayList<>(); /** * Add a ball to the component. * @param b the ball to add */ public void add(Ball b) { balls.add(b); } public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); // erase background Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; for (Ball b : balls) { g2.fill(b.getShape()); } } public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); } }
package bounce; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; /** * Shows an animated bouncing ball. * @version 1.34 2015-06-21 * @author Cay Horstmann */ public class Bounce { public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(() -> { JFrame frame = new BounceFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); }); } } /** * The frame with ball component and buttons. */ class BounceFrame extends JFrame { private BallComponent comp; public static final int STEPS = 1000; public static final int DELAY = 3; /** * Constructs the frame with the component for showing the bouncing ball and * Start and Close buttons */ public BounceFrame() { setTitle("Bounce"); comp = new BallComponent(); add(comp, BorderLayout.CENTER); JPanel buttonPanel = new JPanel(); addButton(buttonPanel, "Start", event -> addBall()); //start表示加入一个球 addButton(buttonPanel, "Close", event -> System.exit(0));//系统退出 add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH); pack(); } /** * Adds a button to a container. * @param c the container * @param title the button title * @param listener the action listener for the button */ public void addButton(Container c, String title, ActionListener listener) { JButton button = new JButton(title); c.add(button); button.addActionListener(listener); } /** * Adds a bouncing ball to the panel and makes it bounce 1,000 times. */ public void addBall() { try { Ball ball = new Ball(); comp.add(ball); for (int i = 1; i <= STEPS; i++) { ball.move(comp.getBounds()); comp.paint(comp.getGraphics()); Thread.sleep(DELAY); } } catch (InterruptedException e)//中断异常 { } } }
实验输出结果截图为:
bounceThread
package bounceThread; import java.awt.geom.*; /** A ball that moves and bounces off the edges of a rectangle * @version 1.33 2007-05-17 * @author Cay Horstmann */ public class Ball { private static final int XSIZE = 15; private static final int YSIZE = 15; private double x = 0; private double y = 0; private double dx = 1; private double dy = 1; /** Moves the ball to the next position, reversing direction if it hits one of the edges */ public void move(Rectangle2D bounds) { x += dx; y += dy; if (x < bounds.getMinX()) { x = bounds.getMinX(); dx = -dx; } if (x + XSIZE >= bounds.getMaxX()) { x = bounds.getMaxX() - XSIZE; dx = -dx; } if (y < bounds.getMinY()) { y = bounds.getMinY(); dy = -dy; } if (y + YSIZE >= bounds.getMaxY()) { y = bounds.getMaxY() - YSIZE; dy = -dy; } } /** Gets the shape of the ball at its current position. */ public Ellipse2D getShape() { return new Ellipse2D.Double(x, y, XSIZE, YSIZE); } }
package bounceThread; import java.awt.*; import java.util.*; import javax.swing.*; /** * The component that draws the balls. * @version 1.34 2012-01-26 * @author Cay Horstmann */ public class BallComponent extends JComponent { private static final int DEFAULT_WIDTH = 450; private static final int DEFAULT_HEIGHT = 350; private java.util.List<Ball> balls = new ArrayList<>(); /** * Add a ball to the panel. * @param b the ball to add */ public void add(Ball b) { balls.add(b); } public void paintComponent(Graphics g) { Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; for (Ball b : balls) { g2.fill(b.getShape()); } } public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); } }
package bounceThread; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; /** * Shows animated bouncing balls. * @version 1.34 2015-06-21 * @author Cay Horstmann */ public class BounceThread { public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(() -> { JFrame frame = new BounceFrame(); frame.setTitle("BounceThread"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); }); } } /** * The frame with panel and buttons. */ class BounceFrame extends JFrame { private BallComponent comp; public static final int STEPS = 1000; public static final int DELAY = 5; /** * Constructs the frame with the component for showing the bouncing ball and * Start and Close buttons */ public BounceFrame() { comp = new BallComponent(); add(comp, BorderLayout.CENTER); JPanel buttonPanel = new JPanel(); addButton(buttonPanel, "Start", event -> addBall()); addButton(buttonPanel, "Close", event -> System.exit(0)); add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH); pack(); } /** * Adds a button to a container. * @param c the container * @param title the button title * @param listener the action listener for the button */ public void addButton(Container c, String title, ActionListener listener) { JButton button = new JButton(title); c.add(button); button.addActionListener(listener); } /** * Adds a bouncing ball to the canvas and starts a thread to make it bounce */ public void addBall() { Ball ball = new Ball(); comp.add(ball); Runnable r = () -> { try { for (int i = 1; i <= STEPS; i++) { ball.move(comp.getBounds()); comp.repaint(); Thread.sleep(DELAY); } } catch (InterruptedException e) { } }; Thread t = new Thread(r); t.start(); } }
实验输出结果截图为:
实验总结:
此课程在本学期学习中,前期问题教多,作为计算机专业学生,前提课程Java程序设计必不可少,没有良好的编程能力作为基础,此课程进行中,困难重重。但是在后期,不管我们每个人学习情况如何,我们基本对这些问题解决掉了,取长补短,达到了平衡状态。