PhotoShop总结

为了防止破坏原图,拷贝图层 Ctrl+J 或在图层面板里第一项,使得背景变图层,实际上很多操作不能直接在背景图层上进行。
对背景图层双击,可解锁成普通图层但没必要这么做。
减淡工具皮肤变白皙,加深则能让指定区域颜色变深,海绵用于饱和调节
剪贴蒙版 必须作用于两个图层,上面显示的内容取决与下面图案。若上是一个调整图层,则与下建立剪贴蒙版关系后,调整只影响到下层而非全部。
矢量蒙版 和图层蒙版原理相同,只不过是必须用钢笔工具画出蒙版的形状,形状区域显示,其余部分隐藏。优点是任意缩放都不影响被蒙区域的分辨率,且可以返回用直接选择工具对锚点修改,起到精确抠图作用。
羽化的理解 对选区边缘更柔和的过渡
用套索工具圈出来后选择填充内容识别可实现简易抠图哦
利用快速选择等选区工具获得选区后新建图层,选区仍对新图层有效。操作时按住shift键能同时选中多个部分。
当没有选区时,渐变对整个画板起作用,有选区时只对该区域起作用
形成选区后,可单击编辑面板对其变换或单击选择面板对选区进行修改编辑。
在没有背景的图层中,右键选择像素可选中图层中的图像部分形成选区
钢笔工具绘制路径后,右键可创建选区
容差,即相同颜色的选取范围,为零表示选取纯色,不为零则允许选取相近色,很明显,数值越小范围越精确
选中人物后选择存储选区到通道中,变换时选择保护人物可使人物维持比例
拷贝图层后可编辑自定义画笔预设,定义画笔的形状颜色
在画笔预设里可编辑画笔形状大小等参数,再加上外发光等效果实现光晕效果
用高斯模糊后编辑渐隐设置半径实现磨皮再添加图层蒙版,对不需磨皮的部分涂抹。此外历史记录画笔工具同样能磨皮,首先用模糊工具进行面部模糊,在用历史记录画笔工具在历史记录里选择清晰源,之后在相应部分涂抹
污点修复画笔工具可点痣去黑点哦,此外修复画笔工具也能去痣,只不过用法和仿制图章工具相同,先按住Alt键对正常部位取样,再单击黑点即可完成。
橡皮擦擦除文字,只针对背景图层,操作前选择擦除后的背景色。
背景橡皮擦可擦掉背景,只针对背景图层
仿制图章工具,Alt取样,复制涂抹于其他部分
红眼修复工具,设置瞳孔大小等参数,单击眼睛即可修复
使用图案图章工具前,可先在编辑处定义图案,之前应用选框工具确定定义图案的选区。
历史记录艺术画笔工具创作艺术抽象图
魔术橡皮擦单击可擦掉相同色调的颜色
内容感知移动工具,圈出需移动的部分,移动到相应位置即可,再对原来的位置进行修补,防止漏出破绽
修补工具复制图像,圈出人物后,菜单栏必须选择目标,移动即可完成。若选择源,则是把移动到的选区复制到原来的选区,常用于修复皱纹
修饰工具,即模糊,锐化,涂抹。都是直接对指定区域作用
钢笔工具绘制路径后,可在编辑处自定义形状,然后选择多边形工具,选择定义的形状,填充的颜色,绘制出指定形状,该工具连续点击绘制直线,点击拖拽绘制曲线。直接选择工具可改变锚点微调
选择多边形工具绘制路径后,单击路径面板,选择画笔工具,设置画笔预设,单击路径下的小圆,可用画笔对路径描边,简单实现单边阴影或发光的效果,按shift点击工作路径可隐藏路径。
选择移动工具按住Ctrl,单击图像区域,能查看其所在图层
调出选区的两种方法,按住Ctrl单击某图层的图像或单击某图层的图像右键选择像素,作用都是载入选区
只有选区的新建图层,无法使用自有变换,只有对该选区填充颜色使其有像素才行,若不这样做的话,只能去选择面板下变换选区,才可改变其区域。
选择某个区域,然后拷贝图层,在新图层中移动复制的图像
在使用钢笔工具的时候,按住Ctrl键能使用直接选择工具,这时可拖动锚点,按住Alt键能更改路径,这时可单击锚点,可改变此锚点的切率,从而改变此处的曲率。
钢笔路径闭合后,单击选区可将闭合的路径转变为选区,这时若拷贝图层,可实现精确抠图。
在路径面板下,双击工作路径,存储,在右上角稍隐蔽的地方下拉菜单,剪切,在文件处存储为tif文件,即可导出路径。
注意合并图层后Ctrl+e被合并图层消失,而盖印图层仍保留,这两者效果一样。
锐化,调整图像的清晰度和焦距,但不能使很模糊的图像变清晰
曲线调整图层改变图像的亮度,实际是加强图像的明暗对比度
文字栅格化,使得处于矢量状态的图像变为位图,即变成普通图层,进而能用绘画工具和滤镜,缺点是导致文字再也不能编辑。
文字图层右键,创建工作路径,用钢笔再次绘制,使之有艺术字效果。
完成一个作品后,执行窗口图层复合,再重新编辑制作,再次窗口图层复合,可在同一文件展示不同效果
对于在同一直线上拍摄的多张图片,拉到同一图层面板下有选择全部图层,编辑,自动对齐图层,可合成。
形成选区之后,编辑,拷贝,在另一图层粘贴,同样能实现抠图,和拷贝图层是一样的,选中所有图层,此时在编辑自动混合图层命令,可实现合成效果,实际就是自动帮我们添加了一个图层蒙版,我们可用画笔工具涂抹进行更精确的绘制。
先拷贝出人物图层,在背景图层执行图像,调整,去色,再编辑,渐隐去色命令,调整其数值,可突出人物主题。
定义图案后,在图层,新建填充图层,图案,选择对角黑白色块的图案,确定后会新建一个图层,且自带一个图层蒙版,我们可以用画笔在此涂抹可得到更好的抽丝效果。
智能对象能保留图像的原始数据,执行非破坏性操作,能用外部软件同时改变所有存在链接的对象,在执行改变像素的操作时,必须先将其栅格化。特别应用于智能滤镜。
亮度对比度调整图层
填充纯色调整图层,实际还帮我们添加了一个图层蒙版。所以我们也可以新建图层自己添加蒙版。
通过智能对象合并,文件,脚本,将文件添加到堆栈模式,勾选添加后自动转变为智能对象,拷贝一个图层,执行图层,智能对象,堆栈,最大值,在此对原图层执行最小值。
只利用样式,能制作出水滴的效果。
在抠图时,我们可以执行图层,修边命令使其融合得更加完美。
通过对智能对象设置堆栈模式和图层混合模式,可以调亮人物面部亮度。
定义图案后,矩形选出人物某区域,在人物图层底部选择图案填充可形成纹身效果。
填充影响的是像素实体,对图层样式不起作用,不透明度对整个图层都起作用。
图层面板下半圆处能添加渐变填充图层。
斜面和浮雕样式。
文字特效的实现。
双击智能滤镜对象,能在此编辑滤镜。
添加智能滤镜的对象下有一块蒙版,可进行涂抹编辑。

矢量蒙版和图层蒙版原理相同,只不过遮盖的区域用矢量图形代替,可以用钢笔工具直接选择工具修改遮盖区。创建方法是先用自定义多边形工具或钢笔工具随便绘出一端路径,在图层菜单下找到矢量蒙版,当前路径,或在路径区域右键,创建矢量蒙版。矢量蒙版能在图层,栅格化后能转化为图层蒙版,或单击右键栅格化
智能滤镜的应用对象是智能对象
创建调整图层
按住Ctrl键对图层蒙版单击,可调出相应的选区。然后添加曲线调整图层,曲线只对选区起作用。
渐变映射调整图层和渐变填充图层区别?很明显,一个用于调整,一个用于填充。渐变映射调整是将渐变映射条中的颜色亮灰度映射到图像中亮度一致的颜色上。
颜色 色相,亦称色调,颜色的外相,包括颜色的冷暖。明度,明暗亮度大小 。饱和度,纯度鲜艳度。
制作剪贴蒙版时用的镂空图形必须时有像素的图像,即位图,若用了形状绘制栅格化即可。注意,剪贴蒙版必须对两图层起作用。
图层蒙版是使得图层拥有透明的能力。
选区创建后建立图层蒙版,会对选区涂抹白色,根据蒙版的作用,即会导致不透明,选区外涂抹黑色会透明,所以会有抠图效果。
在快速蒙版模式下进行的任何颜色绘制甚至应用滤镜,退出后都会形成相应的选区。
剪贴蒙版和图层蒙版原理相近,只是形式不同。剪贴蒙版是一个图像图层,被具有像素的图形镂空,该图形在剪贴蒙版图层下方,也就是说该图形决定了上层的显示区域,此时它和矢量蒙版差不多,但是对象称谓恰好相反。
两个图层形成剪贴蒙版关系的时候,在最上层添加一个放大镜图层,同时选中镂空图形与放大镜图层,单击左下角回形针图标,两个图层关联后,移动放大镜,看效果。
通道面板下选择明暗对比最强烈的通道,按住Ctrl,单击,调出选区,在图层面板下添加图层蒙版,能直接把该通道绘制在图层蒙版上,按住Alt单击图层蒙版,可查看图层蒙版的内容。
双击背景可解锁使之变为普通图层
复制和拷贝图层区别?
路径选择工具能移动旋转路径,在矢量蒙版上绘制的路径,直接有矢量蒙版效果
把图像移动到图层蒙版,需先Ctrl+A全选再移动,此时图像在图层蒙版上以灰度图像存在,Ctrl+I反相,能将黑白灰度反转,在图层蒙版上所有的绘制都将转变为透明度。


色阶,分为阴影,中间调,高光三个滑块,全黑全白和也称为黑白场,直方图竖轴表示不同灰度对应的像素数。在下方黑白场值调整条为默认状态时,可以滑动黑白场滑块或输入值,改变图像不同灰度对应的像素数,此时,直方图的像素会重新分配但不会增多,以适应调整后的变化。中间调是一副图中最精细的部分,切勿过分调整。一般而言整幅图中每个部分尤其是黑白部分都应该是有像素的,因此需要调整色阶,实现色彩平衡。横轴是绝对亮度。
可以简单地把色阶理解为亮度,共有256级,直方图表示某亮度对应有的像素数,几个阶块按照的移动方向,产生的效果遵从左亮右暗的原则,调整后的直方图会变化,需要注意的是中间调往左数值变大往右数值变小。

曲线几乎是调整里最强大的工具,能代替调整里的大多数功能。横轴表示原始亮阶,纵轴表示调整后的亮阶。也分别称为输入和输出。正常状态下曲线是一条斜率为一的直线,表示未进行调整。一般在控制点上应该上下移动调整亮度,可以点击手掌定位位置,在图像上点击会在曲线上形成控制点,更精确。此种调亮方法和色阶无异,实际上两者的直方图表示的意义都一样,但很明显曲线调整更加平滑。几种特殊的曲线,s型能增强对比度,反s型则反之了。反斜线则会使图像颜色反转,和反相效果一样。可以点击手掌定位位置,在图像上点击会在曲线上形成控制点,亦可使用旁边代表黑白灰的吸管辅助。此外,也能调整某通道的曲线,起到通道混合器调色的作用,例如把红通道的亮度压低,仅剩绿蓝组合形成青色,实际上青色也是红色的互补色。用于调整整体或局部的曝光,对比,调色。注意一张图片最暗的地方亮度不一定为让它为0。尝试用预设模板有时也能达到效果。



在图像,调整菜单下也能实现对图像的调整,但不会新增调整图层,但此种方法允许有更多的功能选择,而使用图层下的按钮调整,会自动新增调整图层,此种方法更灵活,方便改动调整。

图像,调整,匹配颜色命令,选择源图像,继续调整各参数,能将冷色调图变为暖色调。菜单下色彩平衡,实际是调整色阶。阴影高光调节,能调整因逆光导致照片阴暗的效果。自动对比度能快速调整对比度。自动色调能调整清晰度,色调。自动颜色解决偏色问题。替换颜色命令,吸取途中某种颜色能把它替换成另一种。颜色查找命令,选择并创造月光效果。通过以上几个调整,能改变一张图片的清晰度,提升图片质量。通过通道混合器,单色状态微调,在配合其他调整命令,动作面板下选择图像效果,暴风雪,能把夏天之景转换为冬天雪景或温暖的春季之色。注意,当用套索工具等工具制作选区后,以上调整功能只对选区有效。通道混合器是将不同通道的色值亮度按不同的比例混合进行调色的,其余调色方法基本都是通过增减颜料来进行调色的哦

通道存储颜色的信息,某个通道是其在RGB颜色模式上的一个分量,并用灰度图像显示出来,白色占比越多,表明此种颜色在整幅图的颜色占比越高,若为全黑,表明没有这种色值的像素存在。而alpha通道是在形成选区后添加的,黑白表示透明度,即选区部分用白色显示,非选区部分全黑。通道一般用于精细抠图,选中一个对比明显的通道并复制,调整色阶对比更加明显,按住Ctrl单击通道,载入一个选区,注意载入的是白色选区,所以我们选择反相Ctrl+I。

ps灰度图像是什么,RGB的值都相等?图像,模式,灰度扔掉颜色信息。
ps色阶的概念

单击某通道,右上角创建单色通道。同理,当我们分离某通道,能创建灰度图像。或者也能合并几个通道形成一个彩色图像。选择一个对比度强烈的通道,单击下方通过创建alpha通道按钮,再对其高斯模糊,返回混合通道,执行图像应用图像,选择刚才创建的alpha作为源,选择合适的图层混合模式,可达到降低高光的效果。实际上降低高光我们先前讲过,可通过图像调整里的阴影高光命令达到。
抠出婚纱半透明图像,原理,按住Ctrl,单击一个通道,通道会在白色区形成选区。所以我们必须把不需要的部分填充黑色,人物主体部分填充白色,头纱的选区是靠按住Ctrl,单击通道精确形成的。具体过程如下,首先选择一个通道,拉到右下角复制一个副本,用色阶再次调整使其对比更强烈,进入快速蒙版模式,前景色为黑色,用画笔工具涂抹出总体轮廓,退出形成选区,反向,对其余部分填充黑色,此时再次按住Ctrl单击通道,选区出来后,前景为白色,对人物主体涂白至仅留头纱,再次从通道调出选区,拷贝到新的图层,以上操作都是在通道面板下进行的。致此,打开另一张照片,复制人物图层把目标选择到新的打开的图片中。其实只要达到黑白分明,快速蒙版可以不用。
同理抠出人物毛发也是一样,再对通道中人物进行黑白涂抹时,先对其进行一系列的对比度调整,使人物与背景分开,实际是使毛发背景是纯白的,这样得到的选区更精确。

图像,计算命令是对两个通道以特定的图层混合模式叠加,进一步突出对比度得到新通道的过程,最终计算出一个精确选区,理解该命令的关键在于理解图层混合模式的用法,源通道是被叠加的。


对于一个存在背景选区的原图像,另一个背景图像文件全选,编辑,拷贝,再对原图像编辑,选择性粘贴,贴入,此时图层和通道面板下生成一个蒙版,蒙版选区部分全黑其余全白。

图像,应用图像命令针对图层,选择一个通道用不同的图层混合模式混合,并输出在原图层,此法结合lab模式使用有奇效。

图像,模式,lab模式,在通道下单击明度通道,形成选区后选择反向,滤镜,锐化,有较好的锐化效果

利用通道制作折痕效果

用通道消除红眼,套索工具圈出红眼再与一个通道应用图像命令,应用图像可只对选区和通道应用哦

计算时输出到新文档,在把新文档图像,模式,灰度,转为黑白图像了。


图层混合模式分为
混合色,当前层的颜色。基色,下层的颜色。结果色,混合后的颜色。一些模式受透明度的影响较大,当选择的某个模式达不到效果时可调节透明度试一下。使用复制的图层清晰观看效果。
正常,此模式取决于混合色的透明度。
 溶解,少用,用结果色根据透明度的不同随机取代具有基色和混合色的像素。
 
提暗,过滤掉基色与混合色的亮调,白色完全消失。因此白底的图片能直接抠图。本组所有模式都具有降低亮度效果,减色使之变暗。
 变暗,比较基色与混合色的通道亮度,选择亮度较低的色调作为结果色,不会产生新颜色。
 正片叠底,公式:基色*混合色/255,比较基色与混合色的亮度,最终结果色是比两者都暗的颜色,因此任何颜色与黑色进行正片叠底,所得到的颜色都为黑色,因为黑色是最暗的颜色;任何颜色与白色进行正片叠底,所得到的颜色都不变,因为白色是最亮的颜色。补充,通道中的数值范围越大,亮度越暗哦。总比原来的暗,常用
 颜色加深,基色-(基色反相*混合色反相)/混合色,根据每个通道的信息,使得基色变得更暗,对比度会增加,因此图层的叠加顺序影响结果。黑暗多,亮暗少。注意该模式下与黑白混合还是黑白?!
 线性加深,基色+混合色-255,使基色亮度变暗来反应混合色。变暗程度较大。
 深色,依据混合色的饱和度直接覆盖掉基色的暗调像素,
基色的亮度不变,用混合色的暗调信息取代。取较暗的基色或混合色作为结果色

提亮,加色使之提亮,该模式与提暗提暗一一对应且效果相反
 变亮,比较通道后留下亮的。
 滤色,与正片叠底相反,结果色是比基色混合色都浅的颜色,常用于处理图片曝光不足。
 颜色减淡,降低对比度,白亮多,黑亮少。
 线性减淡,使基色亮度变暗来反应混合色。变亮程度较大。
 浅色,依据混合色的饱和度直接覆盖掉基色的高光区域颜色,基色的暗调不变,用混合色的亮调信息取代。取较亮的基色或混合色作为结果色

饱和对比度,以中性灰或50%灰亮为分界,混合色采用不同的图层混合模式提高明暗对比度
 叠加,高于用滤色变亮,低于用正片叠底变暗,注意比较中性灰的取决色是基色,其余的都是比较混合色,即底层控制上层原理。常用。
 柔光,比基色亮就更亮否则更暗,其明暗反差大的效果与聚光灯相近。
 强光,与柔光相同效果更强烈,当前图层纯黑白不变实际上分界两边仍是滤色和正片叠底
 亮光,增加或减少对比度加深减淡颜色,高用颜色减淡,低用颜色加深,混合色会更饱和。
 线性光,高于用线性减淡低则线性加深,比强光对比度更大
 点光,高于用浅色替换暗像素低则深色替换亮像素
 实色混合,高增亮基色低则提暗基色,填充不透明度大时产生色调分离小会减弱对比度
 
异色,制作另类反差效果。
 差值,较亮颜色像素减去较暗颜色像素
 排除,与差值相近,但效果更柔和明亮
 减去,基色减去混合色,如果两者相同那么结果色为黑色
 划分,用基色分割混合色,基色数值大于等于混合色,结果色为白色,否则结果色比基色更暗,但并非全黑。白与基得基,黑与基得白。
 
颜色,采用基色与混合色的某种属性混合。
 色相,结果色的色相取决于混合色,但亮度和饱和选择的是基色的哦。
 饱和度,保持基色色相和亮度,用混合色的饱和度值着色。
 颜色,结果色用基色的明度和混合色的色相与饱和度。
 明度,与颜色相反,用基色的色相与饱和度和混合色的明度。
加静哦

横排文字工具,单击产生光标输入文字,之后可选择移动工具在此移动位置并改变大小。若最初是拉出一个文本框,,输入后可调整文本框大小或进行旋转等操作。注文字图层在没有栅格化之前可在此编辑哦。
字符样式处理大量文本更高效,先打开窗口,字符样式选项,设置字体样式,输入文字后并选中在字符样式面板单击应用不同样式哦,记得先选中文字,否则不起作用
扩展画布大小,定位扩展方向看箭头,并填上新画布的宽度颜色。

通过不断的复制图层并适当移动给予不同的效果,可制作出立体等效果。
有选区的情况下,画笔涂抹只会在选区内,滤镜也是如此。

路径是矢量的与分辨率无关,不属于图形的范畴,由有端点的直线或曲线组成,实际是一个轮廓,基本用途是绘制直线或曲线,输出蒙版选区等,如创建矢量蒙版,与选区互相转换,光滑边缘的选取辅助抠图,也能对其描边和填充,选择横排文字工具单击路径能使文字沿路径排列。

对路径将选区调出Ctrl+回车哦
在文字图层调出选区后,再将其隐藏,可制作绿草字效果。
灰度图像的色相,饱和度为零,只有明度的变化,通道的数值相同,可能是一个平均值。
在画笔预设里进行适当的设置,能制作光点效果。
在窗口动作面板下,新建动作录制一系列行为后,打开新的文件,单击刚新建的动作,播放,此法对重复处理的步骤更方便快捷。
联系表
选择某个动作或子项,单击右上角菜单,插入菜单项可修改某个动作。插入停止语句,能使之运行到此处跳出停止警告。选择开始记录或单击录制按钮,再次录制一些动作到末尾,达到永久修改的效果


打开窗口动作面板,选择一个动作,文件,自动,批处理,选择源和目标,确定可对大量文件批处理,图像效果渲染修改图像大小等。

文件,自动,合并到hdr,即从一组照片中选择一个曝光合适的照片合并成高动态渲染图像;条件模式更改图像,亦能转化为灰度图像;限定图像尺寸,能限定图像尺寸,会改变像素文档大小。制作pdf幻灯片,将打开的多幅图像
制作成pdf幻灯片。

应用图像同计算差不多,但作用对象是图层和单通道,结果反映在选中的图层上,修改了原通道,并自带蒙版功能,对选区敏感;而计算会生成新通道,实际是一个选区,对选区不敏感。


数据驱动图像,变量主要用于图层区域替换,处理证书工作牌等具有一定格式内容的文件尤其有效,先定义某个图层区域的文字像素为变量,定义的变量名称和数据组文件表头一致。导入数据组文件,一般用txt制作,以tab来分离每一项,再选择显示方法即可。预览最后应用才生效。

历史记录面板的快照功能?用于制作艺术图像。


该版本无3维立体图像和视频导入处理功能。

对图片进行色相的调整,可直接改变其颜色或者冷暖色调。
逐帧动画的制作过程 未完成无法选择图像序列
切片工具切片后,用切片选择工具,选项栏划分进行微调
。若有参考线则可选择基于参考线的切片。若有很多图层,可选择图层,新建基于图层的切片
导入视频到图层,以单帧的形势存在。未完成因动态链接不可用。
切片主要用于网页,因其可输出为html等其他web格式,方便优化和上传。


复制图层对选区不敏感,拷贝到新的图层会。
PS对视频有一定的处理能力,导入视频形成专用图层。
图层与视频混合时,亦能在图层上使用基本的样式。

切片生成后,双击,弹出切片选项,为切片制作一个超链接,再存储为为web所用格式即可,打开验证是否能弹到相应网页。
新建,自定义选择胶片或视频,出现的参考线为安全区域,再图层,新建视频图层,但该版本不可用
按住shift键可选择多张切片。在存储时能对其进行单独或整体优化。
美容类网站首页的制作

按住Alt键单击横向参考线会使之变成竖向。
在组上整体添加一个图层蒙版也可以
创作逐帧动画,单击视图打开时间轴,制作每一帧的显示画面,点击过渡按钮,指定在两个帧之间添加多少个帧过渡,连续选择多个帧,点击右上角菜单,反向帧,可逆序播放,利用这种方法可制作文字淡入淡出效果。
用置入的方法载入的图像是一个智能对象,智能对象能保护图像的原始信息,对其进行缩放等操作不会影响到图像的品质。

安装外挂插件进行磨皮,复制插件到ps的安装目录下的plugin中即可。
场景模糊制作景深效果,选出人物部分,反向,滤镜,场景模糊调节个参数,在添加一个蒙版对进京进行清晰化即可。
对拍摄角度造成建筑物倾斜的照片可用滤镜镜头矫正功能,自定,变换数值调整使之垂直。
滤镜制作大雪景,首先复制背景,执行滤镜像素化,点状化,再在图像调整阈值,输入合适的色阶值,再把新图层的混合模式设为滤色,添加图层蒙版,涂抹突出人物,盖印,加上USM锐化即可。阈值是一个临界值,默认为中性灰,指当色阶或亮度值超过此临界点则为白色,低于则显示黑色,最终会形成一个高对比度的图片。
滤镜库制作水彩画,滤镜结合图层混合模式有奇效。风格化的查找边缘
渲染,云彩,进行径向模糊,选择和输入参数,再在渲染下的光照效果,点光,调整范围强度制作宣传海报效果。
消失点工具延宽桥面,先创建一个消失点平面,再选择图章,按下Alt,取样后在其他区域涂抹。用自适应广角矫正的原理?用镜头矫正鱼眼镜头图片,其晕染效果可制作图像边缘的光晕。液化可改变脸部的形状。
新建图层选择渲染的云彩滤镜,再启用滤色的图层混合模式,用图层蒙版涂抹修饰可制作烟雾效果。
新建图层选择渲染的云彩滤镜,再选择分层云彩,浮雕后形成褶皱,保存。拖入一张图片,图层混合模式选强光,再次选择滤镜,扭曲,置入,选择刚才保存的图片,形成一张褶皱图片,再添加投影样式更真实在。

用计数工具计数,本来在吸管那一栏但没有,打开测量记录面板查看信息。
用标尺工具测量地平线角度。在标尺端点处按住Alt可在拉出一根线形成所需角度。
快速选择工具制作选区后,图像,分析,选择像素点,把计数功能选中,打开测量记录面板查看信息,此版无。
在移动工具状态下,点击某一图层,按住Alt对其进行拖移自动复制。
魔棒或其他工具制作选区后,可按删除键删掉被选部分,或直接添加图层蒙版直接抠图。
让图层填充纯色,给予其适当的图层混合模式和透明度有出色的修饰效果。
照片滤镜的作用?照片滤镜分为暖冷调滤镜。
可选颜色和色彩平衡调整图层?
尝试导入不同的画笔,如雷电鸟的画笔,注意调整合适的颜色和大小。
选择下的色彩范围命令,调整容差值,加色等,可轻易地抠出冰晶,值得去注意。
需要添加调整图层时,可单击左下角的剪贴到下一图层按钮,使效果只对其有效。
魔棒和快速选择工具快速精确选择怎么设置呢?
合成图像应注意记得添加蒙版,使其过渡出更加自然。

复制某个人物图层,底层填充黑色对其变换下扭曲变形缩放只能改变大小和对它旋转,蒙版高斯模糊后形成影子效果。

分辨率72是指什么?


有时间应该学习一下每一个填充调整图层和每一个图层样式的用法,因为在实际作图中很常用到。
快速选择工具等选区工具制作选区后,可单击调整边缘按钮,使区域更贴合精确。
单击渐变工具颜色条,可给它添加一个渐变颜色块,不透明度调为0表示完全透明。

把A通道全选并拷贝,粘贴到红通道,表示用红色取代A通道的颜色。



色彩平衡是根据色相环的原理调色的,在面板上左边是颜料的三原色即CMYK减色模式青洋红黄,平均混合为黑色;右边是光的三原色即RGB加色模式红绿蓝,平均混合为白色。每种模式的其中一种颜色是另外两种颜色相加后的补色,而在色彩平衡调色板上,左右互为补色,因此红色的补色为青色=绿+蓝,互补的两种颜色调色上根据此消彼长你有我无的原则。据此,某个模式里的某种颜色等于与之不互补的另一个模式的其他两种颜色的和,如洋红=红+蓝,当我们想降低洋红时,可提高绿或降低红和蓝。谨记口诀红青绿紫蓝黄,紫即为洋红。色彩平衡可以分别对阴影中间调高光部分进行偏色调节,一般勾选下方非保留明度选项,使得在滑块向左滑动时不变暗黑,向右滑动时不变亮白。但有时也勾选才符合效果。
可选颜色是根据颜料的三原色来调色的,可以对特定的颜色进行调色。

某几种颜色相加,在这两个模式里得到的结果是互补色,如红绿蓝相加在RGB上是白色,在CMYK上是黑色。因为颜色的产生本质上是光的三原色以不同的比例混合,而现实世界的颜色本质上是光的反射,反射出物体本身不需要的光,即补色。例如物体反射红光,实际是它在吸收青光。红绿蓝相加在颜料里实为青洋红黄相加,故变成了黑色。
对黑色的定义一颜料吸收了所有的光不反射任何光,二,没有任何光的存在,各通道值都为0,如黑夜。
对白色的定义一颜料反射了所有光,二,所有光都存在,各通道值拉满,如白天。


使用自由钢笔工具,画出头发路径,选择画笔工具,注意修改大小和前景色,对其进行描边。按住shift键单击路径面板下的路径,可使之隐藏。
色相饱和度调整图层?修改眼睛的颜色。可先对眼睛做选区在调整。

滤镜其他高反差保留,再柔光可使人物变得更清晰。
人物磨皮首先用污点修复画笔工具修复污点皱纹等,再高斯模糊,添加蒙版涂抹脸部以外的区域可适当调整画笔的不透明度。

编辑变形透视可制作灯箱效果。
用螺旋线裁切图像至指定位置。
证件照制作,用矩形选框,固定比例像素260*350一寸。圈出头部拷贝到新图层,再改背景即可。选择全部编辑定义图像后,新建一寸文件,把刚才的照片拷贝粘贴到此,缩小留出白边,再新建一个合适大小的文件,用编辑填充,图案填充,头像会自动排列。
编辑操控变形能改变大象的鼻子。
变形制作飘逸的裙摆。

对倾斜图片,裁剪,打开拉直命选择图像裁剪比例提交即可。
透视裁剪可改变透视图片为正常视角。

改变图片尺寸时打开重置图片像素,会使其尺寸改变。
圈出人物部分,选择,存储选区到通道中,用编辑,内容识别比例缩放时,保护选择刚才存储的选区,这样图片缩放就不会影响到人物啦。

为什么没有竖向标尺
横排文字蒙版工具创建的是文字选区。
去色扔掉后可调整,制作双色调图像。
在用画笔涂口红时,选择画笔的模式为柔光。
用加深或减淡工具润色。
钢笔工具绘制路径后可编辑自定义形状。
曲线调整图层进行提亮
安装
八章。

高反差保留有什么用?
竖排画出几个矩形,执行变形扭曲命令,对其高斯模糊,图层混合模式为叠加,透明度降低,可制作光束效果。
制作选区后可选择,修改,收缩选区或改变边界。
填充不透明度只影响像素,当其降低到零时其图层样式还在。不透明度会降低整个图层
图层样式设计艺术文字。
剪贴蒙版的底层图案颜色任意,只是像素范围起效果。
在矩形工具栏,直线工具可画直线。
最后一张综合运用。
按钮的制作方法。
按住删除键可删掉选区的像素内容。

在锁定处可以锁定透明像素,使对图层的操作仅对透明区域有效。
按住Alt和shift键修改选区,可对选区同心变换。

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