摘要: 注:本系列教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本G3D进阶实例第四课《2D编辑与脚本的统一入口》使用G3D完成一个简单的类飞机大战游戏,介绍了G3D2d游戏制作的流程包括:如何制作精灵包,制作2D图片与动画和引入了scriptroot相关的脚本知识。第五课《飞机控制与背景制作》使用G3D完成一个简单的类飞机大战游戏,介绍了如何使用脚本控制飞机的子弹发射和初步介绍了G3D的shader创建流程,使用uv流动shader创建了背景滚屏效果。第六课《敌人的创建与管理》使用G3D完成一个简单的类飞机大战游戏,介绍了敌人的创建与管理,过程借用了子弹管理的逻辑思想,使用挂接脚本与统一入口相结合的方式 阅读全文
posted @ 2014-01-22 12:49 Genesis-3D 阅读(695) 评论(0) 推荐(0) 编辑