《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-跑酷游戏篇03:暂停游戏》
3.暂停游戏
暂停游戏概述:
在游戏进行时,玩家有可能会遇到多种突发事件。在跑酷游戏中突发状况的发生对游戏的影响更甚,游戏进行时玩家死亡,游戏只能从头开始,那么如果因为外界因素而影响游戏的进行,显然是不合理的。开发者变根据这一需求,未游戏增设了暂停功能。接下来我们来学习在Genesis-3D中实现暂停功能的方法。
原理:
如图3-1所示。
图3-1
实现方法:
步骤1:
被动暂停。指在游戏进行时,遇到低电警告、电话、短信等不可预知的因素,手机等设备切换应用的情况。开发者需要ScriptRoot.cs脚本文件里,添加Stopped()函数,并自己定义调用Stopped ()函数,实现的功能相关功能。
1 |
public override void Stopped () |
2 |
{ |
3 |
//Pause(); |
4 |
//Save(); |
5 |
} |
步骤2:
游戏主动暂停。玩家在游戏途中,由于自身原因需要暂停游戏。这种情况如果开发者思路不明确,那么考虑的因素就比较复杂。建议开发者在顶层ScriptRoot.cs脚本文件里来管理整个游戏的逻辑关系,这样比较方便实现整个游戏暂停功能,具体可以参考一下ScriptRoot.cs文件里的逻辑关系。
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分类:
G-3D完整实例教程-跑酷游戏篇
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