摘要: 事件系统用途广泛,对处理玩家数据有很大帮助(玩家金币,经验,等级),让数据多次调用,降低耦合 在unity中应用(以玩家金币发生变化来演示); 1).注册监听 2).移出监听 3).金币发生变化的时候,通知每个界面 操作: 1.将Event三个脚本导入工程中; 2.写一个脚本,PlayerInfor 阅读全文
posted @ 2018-12-14 15:03 薄荷グ微凉べ 阅读(521) 评论(0) 推荐(0) 编辑