摘要:
对象池应用在unity中能减少资源消耗,节省内存空间具体原理不再赘述. 以下是他的操作步骤:(注意:对象池中应用到了栈或对队列!) 1).先建立一个(怪物)物体 mMonster; 2).再建立一个对象池 private Stack<GameObject> monsterPool 栈:先进后出,后进 阅读全文
摘要:
简单工厂: 上次整理过简单工厂,为了加深印象,抽时间又再次整理了一下. 简单工厂的创建一般为以下几个步骤: 1).创建父类(虚方法或抽象方法) Abstract/virture 2).创建子类(继承父类,一般都重写父类方法以达到所需效果) override 2.1).添加一个枚举类型(可以不需要,便 阅读全文