软件工程第二次作业

这个作业属于哪个课程 软件工程2024
这个作业要求在哪里 2024秋软件工程个人作业(第二次)
这个作业的目标 做一个类“羊了个羊”的消除游戏
学号 102202121

一、项目展示:将项目代码上传至GitHub仓库,并在博客中提交仓库链接。

这是链接

二、项目介绍:

参照作品《巨著(Opus Magnum)》中提到的炼金术:

只使用中间的非金属元素:

并参照西格玛花园(Sigmar's Garden)制作的消除游戏Simple Garden
开始界面:

游戏过程:

结束界面:

规则:只能选择外部的元素进行两两消除,对于外部的定义为一个元素的周围四格中至少有两格没有元素,游戏的边界也视为没有元素。根据炼金术的定义(?),风、火、水、土四大基础元素能跟其本身配对,盐能跟四大基础元素以及其本身配对,生和殁成组配对
分析:应当以尽可能解放出更多可选元素为目标,且考虑到盐作为一种万能牌而慎重使用,由于生和殁的特性则应尽可能成对解放生和殁。

三、测试

选择显示盐和四大基本元素的数量,由于生和殁必定成对出现则不必显示数量。

盐和四大基本元素均为偶数生成,若使用盐与四大基本元素配对则会出现奇数,必须再进行一次相同的配对,奇数会显示为红色字体:

测试通关:

四、AIGC表格

子任务 借助何种AIGC技术,实现了什么功能 效果如何?
游戏界面设计 使用Pygame库创建游戏窗口和绘制图形界面 游戏界面直观、响应用户操作,提供了良好的用户体验
图像处理 利用Pygame加载和显示图案图片 图案图片清晰显示,与游戏逻辑无缝集成
事件处理 实现了基于Pygame的事件监听和响应机制 用户输入得到即时响应,游戏逻辑正确执行
游戏逻辑实现 编写代码处理游戏逻辑,如匹配和消除 游戏规则得到正确实现,玩法符合预期设计
代码优化 重构代码以提高可读性和可维护性 代码结构更清晰,易于后续开发和维护
问题解决 使用调试和搜索资料解决遇到的问题 问题得到及时解决,项目进度未受影响
项目管理 规划项目里程碑和时间管理 项目按时完成,质量符合预期

五、PSP表格

PSP 阶段 任务内容 预估耗时 (小时) 实际耗时 (小时) 备注
计划阶段 确定游戏内容 1 2 需求比预期复杂,导致设计时间增加
设计阶段 设计游戏界面 3 5 需要额外时间学习pygame库
测试阶段 编写代码和功能测试 2 3 经常不符合预期
评估阶段 项目回顾和总结 2 2 项目效果良好
总耗时 8 12 较大幅度超出预期
posted @ 2024-09-19 01:13  FungusTanion  阅读(35)  评论(0编辑  收藏  举报