摘要:
引言 在如今这个高度数字化的时代,互联网服务早已融入了人们的日常生活和商业运作之中。无论是在线购物、移动支付,还是社交媒体和云端办公,都依赖于稳定的线上系统。然而,随着系统规模的不断扩大和复杂度的提升,线上故障的发生频率也随之增加。一个看似微不足道的故障,可能会导致系统崩溃、用户数据丢失,甚至带来严 阅读全文
摘要:
本文重点讲解 Byteman 规则状态管理操作,以下是具体的内容。 1. 链接映射(LinkMaps) 规则引擎提供了 LinkMaps,用于在规则触发时记录信息,供其他规则或测试运行结束时检索。链接映射本质上是一个命名的 Map,它将一个 Object 与另一个 Object 关联。帮助器类定义的 阅读全文
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默认Helper类提供了以下标准内置调用套件,供在规则表达式中使用。这些主要用于条件和动作表达式中,但它们也可以在事件绑定中被调用。它们提供的功能旨在使执行复杂测试变得容易,特别是协调多线程应用程序中线程的动作。内置操作分为三类:线程协调操作、规则状态管理操作和跟踪与调试操作。 线程协调操作 1. 阅读全文
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本章节介绍的是 Byteman 预览版本的功能,可能与后续版本有所不同。 模块导入 当 Byteman 规则被注入方法时,注入的代码需要根据注入上下文中的可用值和类型进行解析。例如,当规则注入到类 String 的方法 charAt 中时,对参数变量 $1 的引用会通过检查方法类型签名确定其为 in 阅读全文
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Java 序列化作为一种强大的对象持久性工具,虽然提供了方便的存储和传输方式,但也存在诸多局限性和潜在缺点。在本文中,我们将深入探讨为什么您可能需要重新考虑使用 Java 序列化,并探讨一些更具灵活性、安全性和性能优势的替代方案。 我们将从多个角度分析 Java 序列化面临的挑战,例如其对安全风险的 阅读全文
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用户定义的规则与Helper Helper 规则可以通过指定自定义帮助类来扩展、覆盖或替换内置调用。例如,在以下规则中,FailureTester 被用作帮助类,其布尔实例方法 doWrongState(CoordinatorEngine) 决定是否抛出 WrongStateException。 # 阅读全文
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规则绑定 事件规范中包含一个绑定规范,用于在规则触发时计算并引用变量的值。这些绑定值会在每次规则触发时重新计算,并在测试规则条件之前使用。例如: # 绑定示例 RULE countdown at commit CLASS com.arjuna.wst11.messaging.engines.Coor 阅读全文
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简介 本指南概述了在 Uber 编写 Go 代码的约定和最佳实践。目标是通过提供清晰的指南来管理代码复杂性,确保代码库的可维护性,同时让工程师能够有效利用 Go 的特性。 所有代码都应通过 golint 和 go vet 检查。建议在保存时运行 goimports,并使用 golint 和 go v 阅读全文
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本文衔接上文,讲解 Byteman 注入点的功能,也就是前文提到的条件。 AT LINE AT LINE 说明符将触发点定位在触发方法中第一个可执行字节码指令之前,其源代码行号大于或等于说明符参数中提供的行号。如果没有在(或之后)指定的行号处的可执行代码,代理将不会插入触发点(注意,在这种情况下它不 阅读全文
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3.2 线程池选择 线程池作为压测引擎的核心执行器,是构建整个方案的重中之重。第1章我们已经讲过了线程池的常见类型以及适用场景,这里不多赘述。因为我们选择的是线程模型,为了更好的管理线程及任务,我们选择自定义线程池。设计线程池参数考虑以下几点: 保障足够线程资源执行测试用例。 保障测试任务提交后快速 阅读全文