团队展示:
队名 |
皞翼覆狱世 |
团队项目 |
失物招领应用程序 |
团队描述及远景 |
请看队名并了解队名(此处有彩蛋) |
团队特色 |
5个臭皮匠顶1.666666667个诸葛亮 |
队员 |
学号 |
博客 |
风采 |
分工 |
陈浩然 |
3119005317 |
链接 |
成熟稳重、c语言大佬、对计算机底层知识有较深的理解 |
图形界面主要负责 |
刘熠 |
3119006062 |
链接 |
儒雅随和、会C#,C++,个人方向是游戏开发和计算机图形学 |
Client中一些功能的编写并负责测试计划 |
刘富华 |
3119005332 |
链接 |
平平无奇、java小白、会一点计算机底层的知识 |
整体结构架构并主要负责网络通信模块 |
柯新宇 |
3119005893 |
链接 |
才华横溢、c++大佬、熟悉各种高级算法 |
负责算法选择并负责数据管理、检索并处理Server中一些功能 |
郑世杰 |
3119005351 |
链接 |
材高知深、java大佬、熟悉数据库和数据挖掘等方面知识 |
参与图形界面、网络通信、数据处理 |
字体加粗者为队长
团队合照如下:
团队选题:
选题 |
失物招领应用程序 |
用户范围 |
广东工业大学、甚至大学城乃至全国高校(国外不了解) |
可用性 |
目前感觉很多高校没有一个成熟的线上失物发布与寻找的相关系统,只能依靠一些校园的小社区这样的方式去发布,但是没有检索功能,十分麻烦 |
情怀 |
为人民服务 |
团队项目的git仓库 |
链接 |
团队计划:
第9周 |
1、团队组队、团队博客 (5天) |
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2、团队介绍、成员展示、角色分配、选题确定 (1天) |
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3.制定团队计划安排,团队贡献分的规定(1天) |
第10周 |
1.需求规格说明书(2天) |
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2.原型设计,队员估计任务难度并确定所要学习的技术(2天) |
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3.编码规范完成、平台环境搭建完成、初步架构搭建(3天) |
第11周 |
1.原型改进(给目标用户展现原型,并进一步理解需求)(3天) |
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2.架构设计,WBS, 团队成员估计各自任务所需时间(3天) |
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3.测试计划(1天) |
第12、13周 |
1. 团队项目Lost and Found System任务分配计划(1天) |
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2. 连续多天的Alpha敏捷冲刺,多 篇 每日Scrum Meeting博客+代码提交(未知时间但不会超过2星期) |
第14周 |
1.用户反馈+测试计划改进(3天) |
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2. 团队Lost and Found System阶段个人总结(2天) |
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3. 团队项目Lost and Found System博客:发布说明、测试报告、展示博客、项目管理(2天) |
第15周 |
1. 团队项目Lost and Found System博客:事后分析(无限期) |
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2、收集用户新的需求,兴许添加新的功能,更新新版本(无限期) |
团队成员贡献分分配规则:
成员的绩效 = 团队获得的分数 + 个人的团队贡献分
该绩效是根据我们国家在社会主义初级阶段,实行的是以按劳分配为主,多种分配方式并存以及效率和公平相结合的收入分配制度。