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2018年4月4日

摘要: Unity 2-5 DOTween动画插件 阅读全文

posted @ 2018-04-04 16:22 FudgeBear 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年3月28日

摘要: Unity 2-4 UGUI Unity5.1 UI 案例学习 任务1-1:UGUI简介 什么是GUI: 游戏的开始菜单 RPG游戏的菜单栏、侧边栏和功能栏(比如背包系统、任务列表等) 设计用来控制移动的虚拟杆和攻击按钮 UGUI: Unity内置 GUI也可以用第三方插件实现:如NGUI、DFGU 阅读全文

posted @ 2018-03-28 23:31 FudgeBear 阅读(869) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: Unity 2-3 UGUI Unity4.6 UI Beta版本入门学习(未学) 阅读全文

posted @ 2018-03-28 21:18 FudgeBear 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: Unity 2-2 NGUI UI插件学习(3.6.8版本)(未学) 阅读全文

posted @ 2018-03-28 21:16 FudgeBear 阅读(315) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年3月24日

摘要: Unity 3-13 编程内功修炼 -- 算法 任务1&2:课程介绍 主要算法: 分治法 堆排序 二叉树 动态规划 贪心算法 图 任务3:分治算法 -- Divide and Conquer 分治算法:对于一个规模为n的问题,若该问题可以容易地解决(n较小),则直接解决 否则将其分解为k个规模较小的 阅读全文

posted @ 2018-03-24 17:34 FudgeBear 阅读(551) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年3月22日

摘要: Unity 2-10 数据结构与算法 任务1-1:数据结构简介 数据结构:数据存储的结构,数据之间的关系 数据结构分类: 集合:同属于一个集合 线性结构:数据元素存在一对一的关系 树形结构:数据元素存在一对多的关系 图状结构:数据元素存在多对多的关系 算法:设计好的有限的确切的计算序列,所构成的完整 阅读全文

posted @ 2018-03-22 14:36 FudgeBear 阅读(516) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年3月20日

摘要: Unity 2-1 API常用方法和类详细讲解(下) 任务101&102:射线检测 射线origin + direction;射线检测:射线是否碰撞到物体 (物体需要有碰撞器),碰撞物体的信息,碰撞的具体空间位置, public static bool Raycast(Vector3 origin, 阅读全文

posted @ 2018-03-20 19:56 FudgeBear 阅读(651) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年2月22日

摘要: Unity 2-1 API常用方法和类详细讲解(上) 任务1&2:课程前言、学习方法 && 开发环境、查API文档 API: Application Programming Interface 应用程序编程接口 查看Unity文档和API手册: help->Unity Manual/ Scripti 阅读全文

posted @ 2018-02-22 20:20 FudgeBear 阅读(801) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年12月21日

摘要: Unity 1-9 Unity2D游戏开发 Roguelike拾荒者 任务1:游戏介绍 Food:相当于血量:每走一步下降1,吃东西可以回复(果子10药水20),被怪物攻击会减少中间的障碍物可以打破,人走两步僵尸走一步;走到Exit进入下一关 最外圈的过道会保证是空的,其他的随机生成(--确保主角能 阅读全文

posted @ 2017-12-21 18:58 FudgeBear 阅读(2451) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年12月13日

摘要: Unity 1-8 使用Unity开发2D游戏 PongGame 任务1:演示 http://pan.baidu.com/s/1pKUHsev; up2i 任务2:案例介绍 创建PongGame,注意勾选为2D 创建成了3D的话,在工程里面也可以修改 Edit->Project Settings-> 阅读全文

posted @ 2017-12-13 13:34 FudgeBear 阅读(669) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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