2019年2月21日

摘要: C#_委托和事件 参考资料: Unity3D脚本编程-使用C#语言开发跨平台游戏-陈嘉栋 观察者模式 主题(Subject)管理某些数据,当主题的数据发生改变时,会通知已经注册(Register)的观察者(Observer),而这些已经注册的观察者会受到数据改变的通知并作出相应反应。 观察者模式定义 阅读全文

posted @ 2019-02-21 23:23 FudgeBear 阅读(2943) 评论(0) 推荐(0) 编辑