css sprites之圆角
第一步:创建我们的 Sprite
用PS等工具合成如图所示的图片(以一个像素的红线来区分)![](https://images.cnblogs.com/cnblogs_com/fskjb/corners.gif)
第二部分:编写HTML代码
Code
Code
Code
用PS等工具合成如图所示的图片(以一个像素的红线来区分)
![](https://images.cnblogs.com/cnblogs_com/fskjb/corners.gif)
第二部分:编写HTML代码
首先,我们会给容器 div 一个 .roundedBox类 :
<div class="roundedBox"></div>
现在,我们必须再增加四个div ,这会在将来创建圆角的时候用到。之后必须给每个加载一个类 .corner,同时也标识一个类来指定它们格子的位置。
![](https://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
一切搞定? 嗯,让我们把注意力再转移到 CSS 代码上来。
第三部:编写CSS样式绝对定位元素通常都依照相对定位的父元素进行定位。If this element is not defined, they will take as their parent relatively-positioned element, the body tag.如果这个父元素无法界定,那么它会去最近作相对定位的那个父元素,直至 body 标签。
让我们先来定义下所有的圆角
所有的圆角都必须定义绝对定位,并且注明高度跟宽度。 我的圆角定义的宽度跟高度都是 17px.
.corner{position:absolute;width:17px;height:17px;}
现在开始定义 div 容器样式:
.roundedBox {position:relative;}
任何定义有类 .roundedBox 的元素内,绝对定位元素都会相对于这个元素进行定位,而不是标签 body。 我们也必须设置一些padding值,如果没有设置,圆角将会覆盖我们的文本,这肯定不是我们想要的效果。 重要提示: top 和 bottom padding 值必须 等价于圆角的 height。left 和 right padding 值必须等价于圆角的宽度。 正如您已经知道的,我的圆角宽度跟高度是相等的,因此,四个边角的padding 值也是相等的:
.roundedBox {position:relative; padding:17px; margin:10px 0;}
让我们对没有圆角作单独定义
我们会对每个圆角作绝对定位设置,并且定位背景图的位置 (根据我们的 sprite):
![](https://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
最后,给 #type1 匹配一个背景色,使之融合于 sprite 中的圆角:
#type1 {background-color:#CCDEDE;}
#type1 .corner {background-image:url(../image/corners.gif);}
#type1 .corner {background-image:url(../image/corners.gif);}
全部的代码:
![](https://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)