2019年6月12日

1_class

摘要: 职业属性控制表 class 职业ID 已有范本 此表数据不可删除 pvpdam 1#1#1 [pvp的物理 技能 治疗倍率] 1.1就是伤害为1.1倍 pvedam 1#1#1 [pve的物理 技能 治疗倍率] msbv 1#1 [pvp免伤倍率#pve免伤倍率 写0.8只收到80%伤害] maxd 阅读全文

posted @ 2019-06-12 12:56 FrozenCore 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑

1_botsay

摘要: 在线机器人自动说话 一般不予配置,机器人多的时候,过频繁说话 容易造成主城非常卡. 说话类型 0 说 1 大喊 阅读全文

posted @ 2019-06-12 12:48 FrozenCore 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑

1_bg

摘要: 自定义战场玩法设置 event 事件ID 对应game_event表的ID game_event控制时间开启 bgid 战场ID 可以打开BattlemasterList.dbc查看ID 不支持随机战场(目前自定义战场只修改了 战歌 风暴 阿拉希) cfbg 是否开启混排战场 1开启混排 bgname 战场名 level 进入等级要求 dqlevel 进入斗气等级需求 ... 阅读全文

posted @ 2019-06-12 12:44 FrozenCore 阅读(402) 评论(0) 推荐(0) 编辑

1_autostat

摘要: 固定属性设置表 阅读全文

posted @ 2019-06-12 12:34 FrozenCore 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑

1_auto

摘要: 泡点基本时间秒玩家的泡点时间为 这里的time加上 玩家当前会员等级中 1_vip 举例:time为60 玩家会员等级1 对应的1_vip等级表里面的autotime:5 那么泡点时间是65秒) 阅读全文

posted @ 2019-06-12 12:30 FrozenCore 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑

1_area

摘要: 1 安全区 2 自动开启pvp 3 全体pvp mounted 1 死亡后传送以上坐标 当前区域击杀玩家可得到的积分 阅读全文

posted @ 2019-06-12 12:22 FrozenCore 阅读(238) 评论(0) 推荐(0) 编辑

1_ah

摘要: 当设置自动拍卖行的时候要创建一个角色 然后把角色GUID写入1_conf表的68项目 1_conf的69项是自动拍卖的事件ID [自动拍卖物品用事件控制事件间隔] 拍卖的货币类型 1 积分拍卖 2 货币拍卖 阅读全文

posted @ 2019-06-12 11:50 FrozenCore 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑

1_achsend

摘要: 根据成就点领取物品 调用NPC脚本为achnpc 阅读全文

posted @ 2019-06-12 11:41 FrozenCore 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑

1_achcom

摘要: 只有特定意义 当字段npcid为0时hero为 4[积分充值成就] 5[总成就点大于多少得到成就] 6[完成事件1_event_pve事件成就] 7[斗气等级成就] 8[修炼等级成就] #隔开 [比如1#2#3#4] 分别是代表在 1_fblevel的难度下击杀生物完成成就, 或者积分充值数量 成就 阅读全文

posted @ 2019-06-12 11:29 FrozenCore 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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