2019年6月12日

1_zclevel

摘要: 1_zclevel level 战场等级atitle 联盟给的头衔IDhtitle 部落给的头衔IDatitlestring 联盟给的头衔文字 一般做公告显示htitlestring 部落给的头衔文字一般做公告显示xp 升级需要经验值addspell 给予的BUFFaddtalent 增加的天赋点m 阅读全文

posted @ 2019-06-12 17:04 FrozenCore 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑

1_xllevel

摘要: 1_xllevel level 修炼的等级itemcost 提升需要的物品wlxp 物理提升需要的个数fsxp 法术提升需要的个数wlpct 提升的物理伤害百分比fspct 提升的法术强度百分比 阅读全文

posted @ 2019-06-12 17:02 FrozenCore 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑

1_worldssj

摘要: 生死劫配置 type 层数 从1开始 entry 召唤的NPCidmap 召唤的坐标m_xm_ym_zm_om_time 召唤的时间gossiptext 对话NPC显示saytext 召唤NPC后管理员的说话 生死劫管理员脚本npc_ssj 阅读全文

posted @ 2019-06-12 17:01 FrozenCore 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑

1_vip

摘要: 1_vip viplevel 会员等级 ,从0开始 0就是普通玩家 必须有0不然宕机 1_dqlevel也一样title 会员头衔namecolor 会员名字颜色代码color 说话颜色代码itemdrop 物品掉率倍率,为0不掉落物品.自己注意控制autotime 泡点时间gold 出生金币sta 阅读全文

posted @ 2019-06-12 16:56 FrozenCore 阅读(484) 评论(0) 推荐(0) 编辑

1_vendor

摘要: 1_vendor ItemID 物品IDJFcost 购买需要积分gbcost 需要金币ReqItem1 需要物品ID1ReqItem2ReqItem3ReqItem4ReqItem5ReqCount1 需要物品1的个数ReqCount2ReqCount3ReqCount4ReqCount5buyv 阅读全文

posted @ 2019-06-12 16:53 FrozenCore 阅读(291) 评论(0) 推荐(0) 编辑

1_topsys

摘要: 天下第一比武 阅读全文

posted @ 2019-06-12 16:46 FrozenCore 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑

1_spellnomod

摘要: 排除技能 1_fblevel或者1_creature 或者access_requirement中的技能伤害加成生效 如1个技能每秒造成5%总生命值的伤害 如果不排除 效果翻几倍后可能直接秒人 阅读全文

posted @ 2019-06-12 16:42 FrozenCore 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑

1_spellcast

摘要: 触发类型 1 为攻击有几率触发 2 被攻击有几率触发 阅读全文

posted @ 2019-06-12 16:39 FrozenCore 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑

1_spelladd

摘要: 装备随机FM位置上的技能ID 不能叠加 一般设置随机FM可能会出现多个10%伤害属性的话 会导致变态 这里写进去后 随机FM位置出这个技能了只会生效一次. 阅读全文

posted @ 2019-06-12 16:37 FrozenCore 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑

1_skill

摘要: 1_skill item 物品IDskill 商业技能ID 可查看SkillLine.dbc(skill为负数如-80代表升级卷轴直接提升到80级)max 提升到多少点数 阅读全文

posted @ 2019-06-12 16:32 FrozenCore 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑

1_quest

摘要: 1_quest questid 任务IDneedvip 接任务需要会员等级needdlevel 接任务需要斗气等级reqgold 接任务需要消耗金币reqjf 接任务需要消耗积分reqhonor 荣誉点reqarena 竞技点reqitem 物品IDreqitemcount 物品个数rewchanc 阅读全文

posted @ 2019-06-12 16:27 FrozenCore 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑

1_npctele

摘要: 1_npctele 其他同1_itemtele slot 排序字段(传送NPC中的显示根据这个来排序 也就是 数值越小的越在前)creature 传送员id (这里指定ID可以设置多个传送员)parentmenuidicongossipmapposition_xposition_yposition_ 阅读全文

posted @ 2019-06-12 16:17 FrozenCore 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑

1_namemod

摘要: 战场随机名字 阅读全文

posted @ 2019-06-12 16:15 FrozenCore 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑

1_map

摘要: 地图进入设置 一般设定副本地图 map 地图ID buff 进入地图需要有什么BUFFID sendtxt 没有buff提示说明 a_map 没有buff联盟传送的地图ID a_x 没有buff联盟传送的坐标x a_y a_z h_map 没有buff部落传送的地图ID h_x 没有buff部落传送的坐标x h_y h_z 阅读全文

posted @ 2019-06-12 16:14 FrozenCore 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑

1_losesys

摘要: 升级失败或者出售物品返还物品设置 loseid IDRewItem1 物品IDRewItemcount1 个数Rewprob1 几率[下同]RewItem2RewItemcount2Rewprob2RewItem3RewItemcount3Rewprob3RewItem4RewItemcount4R 阅读全文

posted @ 2019-06-12 16:10 FrozenCore 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑

1_jcsr

摘要: 集成商人配置 menu 主键不可相同type 功能NPC的功能类型 (vendor 代表商人 spell 代表技能学习 player 玩家服务 mod 模型更换 paihang 为排行榜 vendorid字段为1 击杀排行 2在线排行 3战场等级排行 4斗气等级排行)npcid 集成的NPCidgo 阅读全文

posted @ 2019-06-12 16:08 FrozenCore 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑

1_itemup

摘要: ItemID 可以升级的物品IDRewItem 升级成功后给的物品IDJfcost 升级需要积分Gpcost 升级需要的金币ReqItem1 升级需要的物品ID1ReqItem2ReqItem3ReqItem4ReqItem5ReqCount1 升级需要的物品1个数ReqCount2ReqCount 阅读全文

posted @ 2019-06-12 16:02 FrozenCore 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑

1_itemtele

摘要: 脚本名 (dq 斗气系统调用) (xl 修炼系统调用) (jflq 充值积分领取)-GM设置充值字段为account表中的jf_new (combat 战斗解卡) (map 地图全开) (fixitem 修理物品) (tianfu 天赋重置) (taxi 飞行点全开) (this 刷新当前页)-GM 阅读全文

posted @ 2019-06-12 15:47 FrozenCore 阅读(293) 评论(0) 推荐(0) 编辑

1_itembox

摘要: 自定义箱子系统 entry 箱子ID [箱子脚本设置为item_box] item 得到的物品ID count 个数 阅读全文

posted @ 2019-06-12 15:38 FrozenCore 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑

1_hushenfu

摘要: 放背包生效或者右键穿戴生效 1 右键穿戴 设置这种的时候需要设置物品为可装备状态 [管理可装备护身符的物品脚本为item_hsf] 2 背包生效 阅读全文

posted @ 2019-06-12 15:36 FrozenCore 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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