1_itemtele
creature | 排序字段(传送宝石中的显示根据这个来排序 也就是 数值越小的越在前) |
parent | 写0就是宝石打开第一页的显示 |
menuid | 想设置点击此项目打开另外一页显示 如果这个是1那么点击打开的就是前一个字段parent =1 的页面 |
icon | 图标ID |
gossip | 字符说明 |
map | 传送的地图 |
position_x | 坐标 |
position_y | 坐标 |
position_z | 坐标 |
position_o | 坐标 |
action |
脚本名 (dq 斗气系统调用) (xl 修炼系统调用) (jflq 充值积分领取)-GM设置充值字段为account表中的jf_new (combat 战斗解卡) (map 地图全开) (fixitem 修理物品) (tianfu 天赋重置) (taxi 飞行点全开) (this 刷新当前页)-GM设置文字说明不想让玩家点击后传送宝石点击卡住可写 (vip 调用会员系统) (dqreset 斗气属性重置) (text 调用npc_text) (fbreset 副本重置)--access_requirement表中的reset写1代表这个副本可以在这里重置 (cmd GM命令调用)命令写入cmd字段格式modify money 10000 (event 事件传送) --vendorid设置事件ID (customtalent 自定义天赋重置)--我自己的功能 你们一般用不着,需要客户端DBC跟lua配合 learntwo 学习双天赋 dbnpc 宝石赌博下注 |
cmd | 调用的GM命令[modify money 10000] |
vendorid | |
reqtype |
项目需求 (vip 需要VIP等级 team 需要什么阵营 level 需要多少等级) 这些都是是否可以看到 (item 需要消耗物品 gold 需要消耗金币 jf 需要消耗多少积分) 这些都是消耗需求 |
reqvalue |
针对上一项设置需求 比如 上面是vip 那么这里写1就是需要1级VIP才可见 比如 上面是team 那么这里写0就是联盟可见 写1就是部落可见 如果是item 那么这里就是物品ID reqvalue2就是消耗的物品ID个数设置 |
reqvalue2 |
posted on 2019-06-12 15:47 FrozenCore 阅读(293) 评论(0) 编辑 收藏 举报