1_event......

1_event的说明
event 事件ID
lm_map lm传送地图ID
lm_x 坐标X.........
lm_y  
lm_z  
lm_o  
bl_map 部落传送地图ID
bl_x

坐标X..........

bl_y  
bl_z  
bl_o  
text 弹窗显示txt说明
send 写1代表弹窗
timetxt 事件开启提前公告txt
timer 提前公告的时间 如[120#30#10#1] 代表活动开启前120秒 30秒 10秒 1秒时都公告
tsend

公告类型

0 不公告

1 聊天窗提示

2 上面提示

3 弹窗提示

 

1_event_pve
event 事件ID
eventtxt 活动名称显示
mapid 活动地图ID
areaid 活动的areaid
cgroup

1全体组队[都在一个团队]

2 原本阵营组队

3 随机阵营组队

waittime 活动开始后等待的时间#复活的间隔时间
deadxyzid 怪物死亡后尸体坐标对应1_event_xyz的ID
sumallorteam 0#0#0#0#0 [召唤的友方bossid#LM的boss#BL的boss#LM复活NPC#BL复活NPC] 当有友方BOSSid时一般做
pathids 0#0#0#0#0 [对应召唤的BOSS路径点]waypoint_data表的ID 
xyzids 0#0#0#0#0 [对应召唤的BOSS的刷新点以及原始坐标]
uistat 0#0#0#0#0#0 [等待时间显示ID#等待时间#活动显示ID#当前波数#当前怪物剩余数量#剩余时间]
sendwin  全体成功公告 集体PVE活动 也就是cgroup写1全体组队时候的活动
sendlose  全体失败公告
sendtxt1  联盟胜利公告
sendtxt2  部落胜利公告
maxzy

 需要最大资源点 可以设置多个资源数量

100#200#300

资源的物品脚本为item_eventzy

资源物品的BuyPrice跟eventid对应,

玩家能得到的资源积分乘以资源物品的SellPrice值

资源物品的ItemLevel对应maxzy的需求位置

比如做个事件为106 maxzy为 10#50#100

做个资源物品写入脚本 

BuyPrice 为106,

SellPrice为10

ItemLevel为1,那么这个物品右键后可以提交为10的位置的资源 如果ItemLevel为2提交50位置的资源

havezy  已有资源点 必须跟maxzy对应 如果maxzy为 10#50#100 那这里必须设置 0#0#0 玩家提交资源后这个会自动更新
zytxt  邪能水晶#邪能水晶#邪能水晶   资源提交时候的查询显示
sendnotzy  资源不足时候活动开启的提示
jf

 奖励的积分倍率 根据每个人提交的资源点给与积分*这个倍率

比如活动开启需要收集总资源3000点 你收集了100点

那么活动胜利后你能得到积分为100乘以这个倍率

sendmail  发送积分奖励的邮件标题
notinspellid  身上有Buff id不能参与活动

 

1_event_sum
event 事件ID
type 事件的大阶段
point 此阶段的所有小阶段
npcid 召唤的生物ID
xyzoid 召唤的坐标ID 对应1_event_xyz的ID
pathid 路径点ID  waypoint_data表的ID 怪物移动需要     可用.wp add 创建路径点
time 当前阶段开始后计时 怪物刷新时间(秒)
respawn 写1会重复刷    写0只刷一次

 

1_event_type
event 事件ID
type 事件的大阶段 
time

阶段持续的时间(秒)

[如果写-1,当前阶段会持续存在必须击杀所有活动怪后才会进入下个阶段]

[如果有时间  在阶段的时间结束后或者击杀完当前阶段的所有怪后才会进入下个阶段]

senditem 阶段奖励物品ID
sendtext 阶段开始公告

 

1_event_xyz
id 主键ID
m_x 活动刷怪的初始坐标
m_y 活动刷怪的初始坐标
m_z 活动刷怪的初始坐标
m_o 活动刷怪的初始坐标
m_homex 活动刷怪设置的home坐标 [如果你做对线dota类 A坐标到B坐标 那么你要设置个A到B的路径点   怪物刷在A坐标    home设置为B坐标]
m_homey 活动刷怪设置的home坐标
m_homez 活动刷怪设置的home坐标
m_homeo 活动刷怪设置的home坐标 

posted on 2019-06-12 14:36  FrozenCore  阅读(291)  评论(0编辑  收藏  举报

导航