1_bg
event | 事件ID 对应game_event表的ID game_event控制时间开启 |
bgid | 战场ID 可以打开BattlemasterList.dbc查看ID 不支持随机战场(目前自定义战场只修改了 战歌 风暴 阿拉希) |
cfbg | 是否开启混排战场 1开启混排 |
bgname | 战场名 |
level | 进入等级要求 |
dqlevel | 进入斗气等级需求 |
maxscore | 战场胜利要求分数 |
cusscore | 自定义获得分数 (比如战歌夺旗) |
killscore | 杀人获得经验值跟战场积分 (战场结束的时候结算) |
killscore2 | 荣誉击杀获得经验值 (战场结束的时候结算) |
lmboss | 击杀联盟方的bossID 部落胜利 |
blboss | 击杀部落方的bossID 联盟胜利 |
winhonor | 胜利给荣誉点 |
losehonor | 失败给荣誉点 |
winxp | 战场胜利给予经验值 |
losexp | 战场失败给予经验值 |
xpf | 战场积分转换战场经验的倍率 公式就是 玩家在战场杀人跟夺旗这些得到的积分 *这个值 加上 胜利或者失败给予的经验值 |
witem | 胜利给予的物品ID |
wcount | 物品个数 |
litem | 失败给予的物品ID |
lcount | 物品个数 |
winjf | 胜利给与积分 |
losejf | 失败给与积分 |
bgtext | 战场开启弹窗文字说明 @代表换行 |
posted on 2019-06-12 12:44 FrozenCore 阅读(402) 评论(0) 编辑 收藏 举报