LCA——luoguP1852跳跳棋
Problem:
题目大意:
在一条数轴上进行跳跳棋游戏。棋子只能摆在整点上。每个点不能摆超过一个棋子。用跳跳棋完成:棋盘上有3颗棋子,分别在a,b,c这三个位置。我们要通过最少的跳动把他们的位置移动成x,y,z。
跳动的规则:任意选一颗棋子,对一颗中轴棋子跳动。跳动后两颗棋子距离不变。一次只允许跳过1颗棋子。如果可以完成输出YES以及所需步数,如果不行输出NO即可。
对,只允许跳过一颗棋子(因为这个想了好久自闭了)
Solution:
看完题目之后第一反应是不是:woc这什么,跟LCA有什么关系??这哪来的树??
那就对了(%dalao)
分类讨论,发现对于每一种合法的状态(也就是没有棋子重合)只有三种情况能走
1.中点(y)向左边跳
2.中点(y)向右边跳
3.左边(或者右边)往中间跳 =>可以证明由于只能跳过一颗棋子,在d1!=d2时只能走一个
这好像有点像二叉树?(将1.2看做子节点,3看做父亲节点)
对于1.2情况,我们可以发现(以下以1为例):
可以知道,d1>d2时左边的棋子不能跳了,我们最多走d2/d1步,此时d2小于d1了换个方向走,当d2%d1等于0时走d2/d1-1步就到根了。
所以根据这个,我们可以求出开始状态与结束状态的祖先,判断他们的祖先是否相等 =>因为祖先相同就可以通过相反操作得到
这个操作模拟一下就好了,我们可以用除来加快跳((一个个跳会超时的)
模拟部分:
1 int d1=y-x; 2 int d2=z-y; 3 if(d1<d2) 4 { 5 int step=d2/d1; 6 if(d2%d1==0) step--; 7 if(step>dis) step=dis; 8 x+=step*d1; 9 y+=step*d1; 10 if(x>y) swap(x,y); 11 dis-=step; 12 } 13 else 14 { 15 int step=d1/d2; 16 if(d1%d2==0) step--; 17 if(step>dis) step=dis; 18 z-=d2*step; 19 y-=d2*step; 20 if(z<y) swap(z,y); 21 dis-=step; 22 }
找到了公共祖先之后就可以二分查找(查找往上跳的步数)
l是0,r是min(结果与公共祖先的距离,起点与公共祖先的距离)
1 int l=0,r=min(dep1,dep2),step=0; 2 while(l<=r) 3 { 4 int mid=l+r>>1; 5 b1=go(st,mid); 6 b2=go(ed,mid); 7 if(pd(b1,b2)) step=mid,r=mid-1; 8 else l=mid+1; 9 }
以上是我认为的核心内容(看不懂就感性理解一下)
#include<iostream> #include<cstdio> using namespace std; struct node{ int x,y,z; }st,ed,b1,b2; int dep1,dep2; inline int read(){ char ch; int sign=1; while((ch=getchar())<'0'||ch>'9') if(ch=='-') sign=-1; int res=ch-'0'; while((ch=getchar())>='0'&&ch<='9') res=res*10+ch-'0'; return res*sign; } inline void sort(node &x){ if(x.x>x.y) swap(x.x,x.y); if(x.x>x.z) swap(x.x,x.z); if(x.y>x.z) swap(x.y,x.z); } inline int findfather(node &b){ int res=0; sort(b); while(b.x+b.z!=b.y*2){ int d1=b.y-b.x; int d2=b.z-b.y; if(d1<d2){ int step=d2/d1; if(d2%d1==0) step--; b.x+=step*d1; b.y+=step*d1; if(b.x>b.y) swap(b.x,b.y); res+=step; }else{ int step=d1/d2; if(d1%d2==0) step--; b.z-=step*d2; b.y-=step*d2; if(b.y>b.z) swap(b.y,b.z); res+=step; } } return res; } inline bool pd(node x,node y){ if(x.x==y.x&&x.y==y.y&&x.z==y.z) return true; return false; } inline int abs(int x){ return x>=0?x:-x; } inline node go(node b,int dis){ sort(b); while(dis){ int d1=b.y-b.x; int d2=b.z-b.y; if(d1<d2){ int step=d2/d1; if(d2%d1==0) step--; if(step>dis) step=dis; b.x+=step*d1; b.y+=step*d1; if(b.x>b.y) swap(b.x,b.y); dis-=step; }else{ int step=d1/d2; if(d1%d2==0) step--; if(step>dis) step=dis; b.z-=d2*step; b.y-=d2*step; if(b.z<b.y) swap(b.z,b.y); dis-=step; } } return b; } int main(){ st.x=read();st.y=read();st.z=read(); ed.x=read();ed.y=read();ed.z=read(); sort(st);sort(ed); b1=st;b2=ed; dep1=findfather(b1); dep2=findfather(b2); if(!pd(b1,b2)){ printf("NO\n"); return 0; }else{ int c=abs(dep1-dep2); if(dep1<dep2) ed=go(ed,c); else if(dep1>dep2) st=go(st,c); int l=0,r=min(dep1,dep2),step=0; while(l<=r){ int mid=l+r>>1; b1=go(st,mid); b2=go(ed,mid); if(pd(b1,b2)) step=mid,r=mid-1; else l=mid+1; } printf("YES\n"); printf("%d",step*2+c); } return 0; }