随笔分类 - 开发与设计工具
摘要:如果说磨刀不误砍柴工,同样用好Visual Studio,会大大增加咱.NET程序猿效率。本文说的就是Visual Studio中的生成事件,在解决方案下右击某个项目然后选择 “属性” 打开窗口后即可看到 “生成事件” 选项,这个东西其实并不常用,甚至写几年代码都不会碰它一次,但是我今天需要她了...
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摘要:【声明】由于本人表达能力有限,为避免不必要的误人子弟,本文将不会涉及IOC与DI,仅仅描述新版本Unity 3的使用(非Unity 3D,如果您想看的是Unity 3D请立即离开,否则莫怪此处“谋财害命”)【前言】看过本博客的都知道(说得好像是热门博客似的,我真没法控制自己的臭美之情),本人喜欢在进入正题前总会喜欢搞点前奏,那么此文将不会再胡言乱语。马上开始。。。【Unity简介】在.NET中是一种非常流行的IoC框架,最新版本为Unity v3。【环境】VS2012、.NET Framework 4.5、Unity v3。【安装Unity v3】在你的项目中(无则新建Demo),如下图所示,
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摘要:本人之前很少使用单元测试,总觉得平时的工作写得代码够多了,单元测试还要再编码,增加大量工作量,相信不少程序猿也是这么认为吧。 但是我认为,在必要的时候正确运用单元测试,可以大大缩短代码的调试时间,正所谓磨刀不误砍柴工,在此建议仍不会单元测试的,还是学一下吧。当然本人在单元测试方面还是菜鸟,无论是鸡蛋
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