摘要: CGContext 属于Core Graphics(使用Quartz 进行2D渲染,处理基于路径的绘图、抗锯齿渲染、渐变、图像、颜色管理、pdf文档等。 说白了就是2D绘图 渲染功能)框架. 我们平时用的其实都是他的引用类型 CGContextRef typedef struct CGContext 阅读全文
posted @ 2021-12-28 14:03 brave-sailor 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 核心绘图状态管理 CGContextSaveGState函数的作用是将当前图形状态推入堆栈。之后,您对图形状态所做的修改会影响随后的描画操作,但不影响存储在堆栈中的拷贝。在修改完成后,您可以通过CGContextRestoreGState函数把堆栈顶部的状态弹出,返回到之前的图形状态。这种推入和弹出 阅读全文
posted @ 2021-12-28 13:51 brave-sailor 阅读(561) 评论(0) 推荐(0) 编辑