05 2019 档案
摘要:这是一个奇怪的问题,用了jquery mobile js库,页面底部就会出现Loading字样,解决办法如下:1,正常加上css样式2,一定要在jquery mobile js库加载之前,设置 mobile.loadingMessage = false;具体如下: <head> <title>jQM
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摘要:使用场景:新建一个git仓储并与远程关联 1.初始化一个新的空的git仓储,并在仓储下做一些改动 mkdir gitDir cd gitDir/ git init touch file git status #查看当前未提交的改动 git add file git commit -m "新建文件fi
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摘要:局域网搭建 Web 服务器测试环境,因为Mac OS X 自带了 Apache 和 PHP 环境,我们只需要简单的启动它就行了。1.命令:sudo apachectl startApache服务器默认的web根目录在:/Library/WebServer/Documents Apache的配置文件在
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摘要:1,Framework7介绍 (1)Framework7 是一个开源免费的框架。可以用来开发混合移动应用(原生和 HTML 混合)或者开发 iOS & Android 风格的 WEB APP。也可以用来作为原型开发工具,可以迅速创建一个应用的原型。 (2)使用时只需要一个基本的 HTML 布局,并且
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摘要:方法 在使用git 对源代码进行push到gitHub时可能会出错,信息如下 如何解决failed to push some refs to git 此时很多人会尝试下面的命令把当前分支代码上传到master分支上。 $ git push -u origin master 但依然没能解决问题 如何解
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摘要:1.目的: 将已有的项目提交到GitHub 2.准备工作 2.1 此教程建立在对git有初步的理解上 2.2 此教程之前需准备工作 a.熟悉git的一些基本命令和原理. b.已注册有GitHub账号. c.本地环境已安装git环境,可以打开且使用git shell. d.本地已在GitHub上注册了
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摘要:一、介绍 GPUImage是一个基于OpenGL ES 2.0的开源的图像处理库,作者是Brad Larson。GPUImage将OpenGL ES封装为简洁的Objective-C或Swift接口,可以用来给图像、实时相机视频、电影等添加滤镜。 二、使用 1.导入GPUImage两种方式 a.使用
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摘要:在Android开发中,一般对图像的处理就是Bitmap(位图),它包含了图像的全部数据,即点阵和颜色值,点阵就是包含像素点的矩阵,而颜色值就是ARGB,分别代表透明、红色、绿色、蓝色通道,它们共同决定了像素点的颜色,今天我们来讲讲关于改变图像颜色的相关知识点。 先来一张实现效果图: 滤镜演示 颜色
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摘要:先上效果图: display.gif 有需要的请移步GitHub下载: https://github.com/HuangGY1993/GYSpectrum 用法很简单,示例: SpectrumView * spectrumView = [[SpectrumView alloc] initWithFr
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摘要:今天在研究swift的时候看到了分类和扩展。这是两个十分重要有用的功能,但是之前用的不多,没有深入了解过,在今天就从头理一遍。 一、分类(Category): 概念: 分类(Category)是OC中的特有语法,它是表示一个指向分类的结构体的指针。原则上它只能增加方法,不能增加成员(实例)变量。具体
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摘要:背景: 在大型项目,企业级开发中多人同时维护同一个类,此时程序员A因为某项需求只想给当前类currentClass添加一个方法newMethod,那该怎么办呢? 最简单粗暴的方式是把newMethod添加到currentClass中,然后直接实现该方法就OK了。 但考虑到OC是单继承的,子类可以拥有
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摘要:前言 Flutter 是一个很有潜力的框架,但是目前使用Flutter的APP并不算很多,相关资料并不丰富,介绍现有工程引入Flutter的相关文章也比较少。项目从零开始,引入Flutter操作比较简单,但是现有工程引入Flutter 需要费很多精力和时间,这里是我在完成现有iOS工程引入Flutt
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摘要:之前在开发过程中,数据库基本上会使用Litepal或者SQlite自己写,最近换新环境,公司原先使用的数据库就是GreenDao,在各种情况的作用下,准备了解下GreenDao,顺便写一篇文章记录下GreenDao的基本使用!大家在使用GreenDao的时候遇到什么问题,欢迎在我的公众号aserba
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摘要:01 前言 当我们进行项目开发的时候,往往是需要应用程序的各组件、组件与后台线程间进行通信,比如在子线程中进行请求数据,当数据请求完毕后通过Handler或者是广播通知UI,而两个Fragment之家可以通过Listener进行通信等等。当我们的项目越来越复杂,使用Intent、Handler、Br
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摘要:如果你想先看看最终效果再决定看不看文章 -> bilibili 示例代码下载 第二篇:一步一步教你实现iOS音频频谱动画(二) 基于篇幅考虑,本次教程分为两篇文章,本篇文章主要讲述音频播放和频谱数据的获取,下篇将讲述数据处理和动画绘制。 前言 很久以前在电脑上听音乐的时候,经常会调出播放器的一个小工
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摘要:如果你想先看看最终效果再决定看不看文章 -> bilibili 示例代码下载 第一篇:一步一步教你实现iOS音频频谱动画(一) 本文是系列文章中的第二篇,上篇讲述了音频播放和频谱数据计算,本篇讲述数据处理和动画的绘制。 前言 在上篇文章中我们已经拿到了频谱数据,也知道了数组每个元素表示的是振幅,那这
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摘要:heart.jpg 苹果静止热更新,可惜我的是企业app,没有这些约束了,随便用。(当然有些热更新已经可以通过苹果审核了,比如JSPatch)官网说的: JSPatch 平台 SDK 1.7.2 以上版本可以通过苹果审核,可以正常使用。Github 开源版本暂不可用。 最近公司要添加热修复BUG,其
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摘要:1. 背景 远程服务器迁移,服务器IP改变;或者远程仓库名变更,导致本地仓库失效。如何在原有仓库的基础上让本地仓库和新的远程仓库建立关联。 例如: 本地git项目目录为:SingTel/ 本地添加的远程仓库名为:origin 旧的远程仓库地址:https://github.com/wuyihao19
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摘要:Xmind ZEN是一款十分优雅地思维导图软件,但是找不到其破解版,在导出图片时就会携带上水印。 image-20190110110013642.png 当然,土豪请(点击这里关闭)。 image-20190110110136483.png Mac版 在应用程序中找到XMind ZEN.app im
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摘要:国内使用 flutter packages get 命令,一直是 This is taking an unexpectedly long time 状态科.学.上.网.无.效.windows解决方案:配置 【用户环境变量】:FLUTTER_STORAGE_BASE_URL: https://mirr
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摘要:最常见的构造函数形式,即生成构造函数,创建一个类的新实例: class Point { num x, y; //Dart中int和double是num的子类 //this引用当前类对象 Point(num x, num y) { this.x = x; this.y = y; } } 使用语法糖的时候可以这样定义: class Point { nu...
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摘要:前有大佬分享了用CustomPaint画一个自定义的CircleProgressBar的文章, 今天我分享一波自定义View(CustomPaint)的一些基础知识 画布canvas 画布是一个矩形区域,我们可以控制其每一像素来绘制我们想要的内容 canvas 拥有多种绘制点、线、路径、矩形、圆形、
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摘要:在 Flutter 中自定义 View 有两种方式: 组合已有控件 自定义绘制 如何自定义绘制 有两个类做这件事情: CustomPaint :会在绘制阶段提供一个 Canvas 画布 CustomPainter : 具体的画笔, 可配置画笔的颜色,路径等 CustomPaint( painter:
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摘要:注意:这其实是一篇CustomPaint的使用教程!! 源码地址:https://github.com/yumi0629/FlutterUI/tree/master/lib/circleprogressbar 在Flutter中,CustomPaint就像是Android中的Paint一样,可以用它
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摘要:CustomPainter Flutter 中实现绘制的主要是CustomPainter类、 我们一般继承这个类,来使用它; 然后放在父控件的child里用CustomPaint包裹 故事的开始:paint() 自定义绘制非常简单,创建好 Paint 对象,重写 paint(),绘制代码放在pain
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摘要:小菜前两天学习了以下 Animation 的基本动画,接下来小菜学习以下稍微进阶版的 Animation 动画。 复合动画 小菜前两天学习的主要是基本的单一动画,当然多个动画效果集一身也是毫无问题的,小菜接下来尝试一个图片显隐性和缩放同时循环使用的 Demo; 时间段动画 既然可以监听动画过程和动画
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摘要:小菜一直对动画不太熟悉,最近学习了一些关于动画的皮毛知识,网上资料很多,小菜按自己的理解整理一下。 Animation Animation 可以生成动画过程中的值,生成的值并非单一的 double 也可以是 Size/Color 等;Animation 可以获取状态但无法获取屏幕显示内容。 Anim
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摘要:小菜继续学习 Canvas 的相关方法: drawVertices 绘制顶点 小菜上次没有整理 drawVertices 的绘制方法,这次补上;Vertice 即顶点,通过绘制多个顶点,在进行连线,多用于 3D 模型中; drawVertices 包括三个参数,第一个是顶点属性,根据不同属性线的连接
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摘要:小菜前几天整理了以下 Canvas 的部分方法,今天小菜继续学习 Canvas 第二部分。 drawXXX drawShadow 用于绘制阴影,第一个参数时绘制一个图形 Path,第二个是设置阴影颜色,第三个为阴影范围,最后一个阴影范围是否填充满; drawImage 用于绘制图片,绘制图片是重点,
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摘要:小菜最近在学习自定义 View,刚了解了一下 Paint 画笔的神奇之处,现在学习一下 Canvas 画布的神秘之处。Flutter 提供了众多的绘制方法,小菜接触不深,尽量都尝试一下。 Canvas 画布 drawColor 需要传入两个参数,第一个为色值,第二个为混合模式,有众多混合模式供选择,
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摘要:…or create a new repository on the command line echo "# flutterPluginsWorks" >> README.md git init git add . git commit -m "first commit" git remote a
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摘要:主题色 右下角的FloatingActionButton的颜色就是默认取值MaterialColor, 默认是蓝色的,如果修改成primarySwatch,就会变成这个颜色值。 一、primarySwatch flutter的主题(build下面的theme)中有个主题颜色(primarySwatc
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摘要:以下内容从官网得到: https://webdev.dartlang.org/articles/performance/event-loop Even-Looper Dart是单线程模型,也就没有了所谓的主线程/子线程之分。 Dart也是Event-Looper以及Event-Queue的模型,所有
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摘要:#import与@class的区别1.import会包含这个类的所有信息,包括实体变量和方法,而@class只是告诉编译器,其后面声明的名称是类的名称,至于这些类是如何定义的,暂时不用考虑,后面会再告诉你。2.在头文件中, 一般只需要知道被引用的类的名称就可以了。 不需要知道其内部的实体变量和方法,
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摘要:问题 Xcode8升级后,之前添加的注释会有很多警告 解决方法 基础知识,就是在编译选项中,添加警告屏蔽 解决步骤 显示警告信息 显示警告信息.png 查看警告类型 查看警告类型.png 屏蔽警告 W是前缀,这个前缀表示的是 打开这种类型的警告 如果我们是要关闭某种类型的警告的话, 要将 -W换成
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摘要:现在的多平台开发很多啦,目前主流的救赎react native 和weex了,其他的旧的就不说了,新出来的gomobile目前基本无人使用,底层的很多原生对接还没有完善,flutter发布了第一版正式的版本,flutter的安装官网说明是在https://flutter.io/get-started
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