06 2016 档案
摘要:在我们经常应用开发中,经常用到将drawable和string相互转化。注意这情况最好用于小图片入icon等。 [java] view plain copy public synchronized Drawable byteToDrawable(String icon) { byte[] img=B
阅读全文
摘要:析构器只适用于类类型,当一个类的实例被释放之前,析构器会被立即调用。析构器用关键字deinit来标识,类似于构造器用init来标识。 原理: Swift会自动释放不再需要的实例以释放资源。Swift通过自动引用计数ARC处理实例的内存管理。通常当你的实例被释放时,不需要手动地 进行清理。但是,当使用
阅读全文
摘要:历史车轮滚滚向前,将autolayout配合sizeclass做布局的方式推上了主流,虽然有点晚,但最终还是进行了一次完整的实践,特此记录一下: 因为网上已经有很多博客介绍了autolayout配合sizeclass布局的原理,所以我着重记录一下自己实践的过程:(可能会有错误,大家多多指正) 先来看
阅读全文
摘要:其中针对table cell高度自动计算的 UITableViewAutomaticDimension 异常好用,但好像只对uilabel对象有效 当cell中内容比较复杂,比如涉及图文混排或加上其他动态高度的元素,自动高度就失效了 而swift的自动高度资料很少,就整了一个出来
阅读全文
摘要:目标:用xib绘制一个UIView,在某个ViewController中调用。 三个文件:ViewController.Swift DemoView.swift DemoView.xib 首先,可以专心将DemoView.xib画出来,别忘记DemoView.xib中UIView的一处设置 然后,写
阅读全文
摘要:文本绘制在开发客户端程序中是一个比较常用的功能,可分为采用控件和直接绘制两种方式。 采用控件的方式比较简便,添加一个比如UILabel对象,然后设置相关属性就好了。但这种方式局限性也比较大。 直接绘制相对比较自由,但也分为使用NSString和Quartz 2D两种方式。 NSString有一组绘制
阅读全文
摘要:首先了解一下CGContextRef: An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment. Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的vie
阅读全文
摘要:TextPaint是paint的子类,用它可以很方便的进行文字的绘制,一般情况下遇到绘制文字的需求时,我们一般用TextPaint所提供的方法。开始学习如何绘制文字之前,我们必须要先了解下Android中文字是怎么绘制到屏幕上的,文字的格式又是怎么样的。 一、FontMetrics 1.1 理论知识
阅读全文
摘要:本文介绍一个IOS APP , 将图片转换成ASCII字符画,使用Swift语言编写。 举个例子,我们使用著名的蕾娜照片作为原图片 经APP转换后形成的字符画,我们打印出来,效果如下: 放大她的脸部可以看到图像都是字符串组成的! 项目地址: https://github.com/ijoshsmith
阅读全文
摘要:// // main.Swift // swift数组 // // Created by zhangbiao on 14-6-15. // Copyright (c) 2014年 理想. All rights reserved. // import Foundation println("数组")
阅读全文
摘要:public class ArrayCopy{ public static void main(String []args){ int []a = {1,3,4,5}; toPrint(a); int []aFor=new int[a.length]; //1.for循环复制 System.out.println("===========1.使用...
阅读全文
摘要:本文分为两个部分,第一部分为双Service守护,第二部分为双进程守护 第一部分: 一、Service简介:Java.lang.Object ↳Android.content.Context ↳android.content.ContextWrapper ↳android.app.Service S
阅读全文
摘要:UIImage是iOS中层级比较高的一个用来加载和绘制图像的一个类,更底层的类还有 CGImage,以及iOS5.0以后新增加的CIImage。今天我们主要聊一聊UIImage的三个属性: imageOrientation, size, scale,几个初始化的方法: imageNamed,imageWithContentsOfFile,以及绘制Image的几个draw开头的方法。 AD:51...
阅读全文
摘要:今天下午,华为在上海发布了传闻已久的旗舰智能手机Mate 8。这款手机可以算是国产手机的佼佼者,不光在外观、功能等常规元素上达到旗舰级别,更有特色的是它采用了华为自行研发的手机SOC芯片麒麟950。目前 国内手机厂商中只有华为一家有研发生产手机SOC的能力,其他厂商如小米、中兴等虽然也宣布过要做芯片
阅读全文
摘要:Android原生控件只有横向进度条一种,而且没法变换样式,比如原生rom的样子 很丑是吧,当伟大的产品设计要求更换前背景,甚至纵向,甚至圆弧状的,咋办,比如 ok,我们开始吧: 一)变换前背景 先来看看progressbar的属性: 根据style="?android:attr/progressB
阅读全文
摘要:网上有很多人探讨Java中异常捕获机制try...catch...finally块中的finally语句是不是一定会被执行?很多人都说不是,当然他们的回答是正确的,经过我试验,至少有两种情况下finally语句是不会被执行的: (1)try语句没有被执行到,如在try语句之前就返回了,这样final
阅读全文
摘要:请考虑如下情况: 在数据库升级时,不同版本的数据库,他们定义的表结构完全可能是不一样的,比如V1.0的表A有10个column,而在V1.1的表A有12个colum,在升级时,表A增加了两列,此时我们应该怎么做呢。 总体思路 1,将表A重命名,改了A_temp。 2,创建新表A。 3,将表A_tem
阅读全文
摘要:public boolean tabIsExist(String tabName){ boolean result = false; if(tabName == null){ return false; } Cursor cursor = null; ...
阅读全文
摘要:Android App开发过程中,很多时候会遇到系统框架中提供的控件无法满足我们产品的设计需求,那么这时候我们可以选择先Google下有没有比较成熟的开源项目可以让我们用,当然现在Github上面的项目非常丰富,能够满足我们绝不多数的开发需求,但是在使用这些炫酷的第三方控件时,我们也要想一想,我们是
阅读全文
摘要:目标: 把中文字符绘制到目标矩形的居中位置。 问题: Android的Canvas绘图,drawText里的origin是以baseline为基准的,直接以目标矩形的bottom传进drawText,字符位置会偏下。这样写代码: [java] view plain copy print? @Over
阅读全文
摘要:原文 http://www.cnblogs.com/landptf/p/4562203.html 今天来看一个通过重写Button来动态实现一些效果,如圆角矩形、圆形、按下改变字体,改变背景色,改变背景图等 在此说明一下,这种实现方式绝对不是唯一的,而且通过xml文件即可简单实现,这样做只是为了将控
阅读全文
摘要:在Android开发中经常会需要用到带文字和图片的button,下面来讲解一下常用的实现办法。 一.用系统自带的Button实现 最简单的一种办法就是利用系统自带的Button来实现,这种方式代码量最小。在Button的属性中有一个是drawableLeft,这个 属性可以把图片设置在文字的左边,但
阅读全文
摘要:本文将介绍一种有效改变Android按钮颜色的方法。 按钮可以在状态改变时改变其颜色(例如按下,禁用,高亮显示)。但是,这需要一一说明每个状态。这篇文章将提供你一个根据状态变化轻松改变按钮颜色的方法。如果你正在写自定义视图,那么不妨也来读一读,因为中间我会涉及到如何用自定义属性实现自定义视图的相关内
阅读全文
摘要:版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 Android 仿PhotoShop调色板应用(四) 不同区域颜色选择的颜色生成响应 上一篇讲过了主体界面的绘制,这里讲解调色板应用中的另外一个核心: 颜色选择及生成. ColorPciker
阅读全文
摘要:版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 Android 仿PhotoShop调色板应用(三) 主体界面绘制 关于PhotoShop调色板应用的实现我总结了两个最核心的部分: 1. 主体界面不同区域的绘制 2. 颜色选择的生成与交互
阅读全文
摘要:版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 在前面的系列我已经将Android中颜色渲染的原理及使用做了一个整体上概述. 现在开始根据一个比较复杂的实现进行具体的分析,这就是PhotoShop中的调色板应用 首先还是看一下最终的实现效果
阅读全文
摘要:版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 Android 仿PhotoShop调色板应用(二) 透明度绘制之AlphaPatternDrawable 这里讲一下如何实现PS调色板中的透明度选择条.首先说一下要点: 1. 透明度选择条实
阅读全文
摘要:版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 Android 颜色渲染(九) PorterDuff及Xfermode详解 之前已经讲过了除ComposeShader之外Shader的全部子类, 在讲ComposeShader(组合渲染)之
阅读全文
摘要:版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 目录(?)[+] 目录(?)[+] Android 颜色处理(十) ComposeShader组合渲染 public ComposeShader(Shader shaderA,Shader s
阅读全文
摘要:版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 目录(?)[+] 目录(?)[+] Android 颜色处理(八) SweepGradient 扫描/梯度渲染 为什么什么叫扫描渲染呢? 相信大家都看过雷达扫描的效果,尤其是在安全软件中. p
阅读全文
摘要:版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 利用环形渲染我们可以做到什么? 其实很多都是非常常见的,比如上一篇实现的帮帮糖效果, 彩色的热气球,比如这里要讲到的水波纹效果,或者也可以理解为扩散色渲染效果 首先看一下效果图: 轻触屏幕,即
阅读全文
摘要:版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 目录(?)[+] 目录(?)[+] Android 颜色处理(六) RadialGradient 环形渲染 public RadialGradient(float x, float y, fl
阅读全文
摘要:版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 Android 颜色处理(五) LinearGradient线性渲染 相信很多人都看过歌词同步的效果, 一是竖直方向的滚动,另一方面是水平方面的歌词颜色渐变点亮效果,这种效果怎么做呢? 这就需
阅读全文
摘要:版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 相信看过在上一篇中提到的三篇文章后,大家已经对颜色处理方面有更深的体会. 之前讲到颜色渐变的效果, 具体怎么做呢,这就需要应用颜色渲染. 首先要介绍Android Api中关于颜色渲染的几个重
阅读全文
摘要:版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 Android 颜色处理(四) BitmapShader位图渲染 public BitmapShader(Bitmap bitmap,Shader.TileMode tileX,Shader.
阅读全文
摘要:版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 上一篇讲到颜色选择器,该demo不能选择黑白或者具体区间颜色,这是为什么呢,还是要从原理部分讲起,首先看一下两张图: 图1 图2 看一下这两张图,有什么相似的地方么,其实在第二张图中已经标记地
阅读全文
摘要:版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 Android 颜色选择器之ColorPickerDialog剖析 有这样一个需求,可以让用户自定义背景颜色,这就需要提供一个颜色选择器给用户. 在Android 中,如何实现这样的功能呢,遇到这种需求是,先查看一下ApiDemos,是否已经有相
阅读全文
摘要:版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 上一篇讲到用canvas进行绘制得到对应最终的bitmap. 在实际应用中,我们除了给图标添加数字外,也有可能加一些红色方块之类的图标作为新功能的提醒. 那么有没有什么方法,很方便地给图标添加提醒icon或者数字呢? 有的,还是得借助于开源项目V
阅读全文
摘要:版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 在我们开发一些如通讯录、社交等应用或者应用添加新功能模块时,会考虑在对应的图标上加上未读信息的数量,或者是新功能提醒的图标,这样不占太大空间还能达到提示的目的. 之前在MMS分析部分,也有人问过我这种提醒的实现. 关于这种提醒的添加,我总结了下,
阅读全文
摘要:Android从3.0(API Level 11)开始,在绘制View的时候支持硬件加速,充分利用GPU的特性,使得绘制更加平滑,但是会多消耗一些内存。 开启或关闭硬件加速: 由于硬件加速自身并非完美无缺,所以Android提供选项来打开或者关闭硬件加速,默认是关闭。可以在4个级别上打开或者关闭硬件
阅读全文
摘要:版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 在很多天气或者新闻的应用中,我们都能看到一些字幕滚动的效果,最简单的实现为跑马灯效果,用系统提供的属性即可实现. 复杂一些的就需要自己去用自定义控件实现. 比如 让TextView 实现垂直滚
阅读全文
摘要:版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 最近看了下网易新闻月初发布的3.5版,发现两个比较明显的改动: 1.引导页的修改,变为上下滑动. 2.增加了聚合阅读,里面的动画效果也是蛮有创意的.于是又禁不住模仿一下 这次先看这个上下滑动的
阅读全文
摘要:一、View转换为Bitmap 在Android中所有的控件都是View的直接子类或者间接子类,通过它们可以组成丰富的UI界面。在窗口显示的时候Android会把这些控件都加载到内存中,形成一个以ViewRoot为根节点的控件树,然后由根节点开始逐级把控件绘制到屏幕上。 可以通过调用控件的setDr
阅读全文
摘要:不多说了,直接上代码,项目中用到的,未做优化,还有很多参数未设置。 [java] view plaincopy 1.import java.util.Random; 2. 3.import android.graphics.Bitmap; 4.import android.graphics.Canvas; 5.import android.graphics.Color;...
阅读全文
摘要:安卓官方确实提供了好多非常强大的工具给我们了,例如我们最近经常在shape中加入gradient(渐变),像我的项目中用的是线性渐变, [html] view plain copy <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android
阅读全文
摘要:[html] view plain copy [html] view plain copy [html] view plain copy package gradient; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.a
阅读全文
摘要:// 3颜色等比线性变换 int startColor = COLORS[colorType][0]; int endColor = COLORS[colorType][1]; int delaR = [AColor getRed:endColor] - [AColor getRed:startColor]; int delaG = [AColor getGreen:endCol...
阅读全文
摘要:一、前言 以下与颜色相关的日志记录了俺学习颜色的有关容,限于编写时的水平,难免存在缺点与错误,希望得到朋友、同行和前辈的指教,非常感谢。1. RGB的三维模型与渐变色-颜色系列之一2. 《颜色代码自调器》的构成及其操作-颜色系列之二3. H型各颜色代码渐变的调色规律-颜色系列之三4. 教你如何分析颜
阅读全文
摘要:背景 简化了下背景,给定一个指标X,比较小的时候是正常的,比较大的时候比较危险。为了更直观地地显示,前端显示的时候希望使用颜色来高亮这个值——比较小的时候颜色是绿色,较大的时候显示红色,并且用一些黄色进行过渡。 使用google搜了搜,没有找到合适的代码。于是乎,露珠自己打算搞个~贻笑大方了···
阅读全文
摘要:均匀渐变 渐变(Gradient)是美学中一条重要的形式美法则,与其相对应的是突变。形状、大小、位置、方向、色彩等视觉因素都可以进行渐变。在色彩中,色相、明度、纯度也都可以产生渐变效果,并会表现出具有丰富层次的美感。本文主要讲述两种颜色RGB数值的渐变算法。 已知:A=50,B=200,A、B之间平
阅读全文
摘要:iBeacon的工作原理是基于Bluetooth Low Energy(BLE)低功耗蓝牙传输技术,iBeacon基站不断向四周发送蓝牙信号,当智能设备进入设定区域时,就能够收到信号。只要满足iBeacon技术标准的都可以使用,所以Android也能够支持iBeacon。Google在Android
阅读全文
摘要:一个april beacon里携带的信息如下 ? 1 <code class=" hljs ">0201061AFF4C0002159069BDB88C11416BAC3F33468C2788A3044B0378C60C09417072696C426561636F6E051250002003020A
阅读全文
摘要:苹果推出Ibeacon室内定位技术是为了弥补GPS无法覆盖室内定位这种场景。苹果意味着创新,在其推动下,蓝牙Ibeacon得到了极大的应用。而腾讯则是利用蓝牙Ibeacon在场景体验方面进行了创新,实现了微信摇一摇周边的功能,这在O2O领域有巨大的潜力。 对苹果和腾讯来说,Ibeacon都是应用创新
阅读全文
摘要:本文分析基于微信硬件平台的物联网架构,将从物联网的核心要素、物联网的关键场景、微信硬件平台的通信协议分析三个维度去分析。更多的微信硬件平台开发的深度技术原创分享请订阅微信公众号:嵌入式企鹅圈。 微信硬件平台包括基础接入方案与微信硬件云标准接入方案。前者是在应用端和设备端都完全由厂商开发,微信硬件平台
阅读全文
摘要:在《物联网核心协议—消息推送技术演进》一文中已向读者介绍了多种消息推送技术的情况,包括HTTP单向通信、Ajax轮询、Websocket、MQTT、CoAP等,其中MQTT协议为IBM制定并力推,其具有开放、简单、轻量级以及易于实现的特点使得其即便在资源受限的环境中也能得到很好的使用,比如运行在资源
阅读全文
摘要:本文介绍可穿戴设备加速度传感器-Lis3dh的特性原理和应用场景。意法半导体研发的Lis3dh广泛应用在智能手环、智能计步鞋等智能穿戴产品中。 Lis3dh有两种工作方式,一种是其内置了多种算法来处理常见的应用场景(如静止检测、运动检测、屏幕翻转、失重、位置识别、单击和双击等等),用户只需简单配置算
阅读全文
摘要:本文是基于嵌入式物联网研发工程师的视觉对网络编程和web编程进行阐述。对于专注J2EE后端服务开发的童鞋们来说,这篇文章可能稍显简单。但是网络编程和web编程对于绝大部分嵌入式物联网工程师来说是一块真空领域。 的确,物联网研发应该以团队协作分工的方式进行,所以有嵌入式设备端、网关、web前端、APP
阅读全文
摘要:笔者决定在嵌入式企鹅圈2016年的首篇文章中,发表微信硬件物联领域极具实践价值的文章,它将能指引和帮助任何有兴趣于物联网开发的童鞋们快速掌握微信硬件开发流程,只需一个小时,而再不需要通过揣摩微信硬件浩瀚的文档资料来完成艰难构建。 笔者之前曾经撰写过一篇文章《基于微信硬件公众平台的智能控制开发流程》介
阅读全文
摘要:本文从功能需求的角度分析一般蓝牙BLE单芯片的应用框架(SDK Framework)的接口设计过程,并以TI CC2541为例说明BLE的应用开发方法。 一、应用框架(Framework) 我们熟知的Framework包括Android Framework、Linux QT、Windows MFC。
阅读全文
摘要:DA14580是Dialog公司研制的蓝牙单芯片,号称全球功耗最低,是TI CC2541的四分之一,是运动手环等穿戴类电子产品的常用芯片。但是DA14580的开发门槛不低,适合有蓝牙开发经验的团队来开发,不适合学习爱好者,在网络上搜索DA14580相关的开发文章,基本上都是对官方仅有的几篇文档进行简
阅读全文
摘要:微信硬件平台使用蓝牙作为近场控制的连接件,并拟定了《微信蓝牙外设协议》。这份协议更像一个标准,用于规范微信和蓝牙外设之间的数据交互场景和接口。但从开发者来看,要完全读懂这份协议,恐怕需要熟读很多遍,并且要结合调试才能真正实现微信Airsync通信。笔者对IOT和微信硬件平台的整个框架和技术都比较熟悉
阅读全文
摘要:本文是对已实现的蓝牙防丢器项目的总结,阐述蓝牙防丢器的原理、实现与Android客户端的蓝牙BLE接口编程。在这里重点关注如何利用BLE接口来进行工程实现,对于BLE的协议、涉及到JNI的BLE接口内部源码实现,笔者以后再详细剖析。但要求读者对BLE协议有一定的认识,如GAP、GATTprofile
阅读全文
摘要:本文介绍微信利用Airkiss技术对wifi设备进行智能配置上网的场景,并分析其实现的原理。这里再次说明,Airkiss只是用于配置上网,其跟微信硬件平台的通信流程和接入协议规范完全没有关系。一个wifi设备并不一定要通过Airkiss技术来配置上网,它也可以利用传统的方法来配置,也可以利用其它厂商
阅读全文
摘要:消息触达能力是物联网(internet ofthings, IOT)的重要支撑,而物联网很多技术都源于移动互联网。本文阐述移动互联网消息推送技术在物联网中的应用和演进。 一、物联网架构和关键技术 从开发的角度,无线接入是物联网设备端的核心技术,身份设备管理和消息推送技术是物联网云端的核心技术。而从场
阅读全文
摘要:本文从物联网的核心要素、物联网的关键场景、微信硬件平台的通信协议分析三个维度去分析基于微信硬件平台的物联网架构。相关的背景知识请阅读微信公众号:嵌入式企鹅圈发布的有关物联网和微信硬件专题文章。 一、 基于微信硬件平台的物联网架构图示 上图涵盖以下信息: 1. 基于微信硬件平台的物联网的架构组成,有微
阅读全文
摘要:版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 云与后端相关的技术似乎并不属于嵌入式和物联智能硬件开发工程师的范畴,但是嵌入式开发工程师有必要认识成熟的网络架构和相关的云技术,以拓展自己在系统架构方面的视野。大数据分析是物联网背后的核心价值
阅读全文
摘要:一、微信硬件公众平台整体架构 上一篇《物联网架构场景技术分析》已经探讨和分析了物联网架构的演进,基于微信硬件公众平台的智能控制方案即属于文中的第三种架构--基于统一后台服务的物联架构。其中的架构如下: 各部分的角色和分工如下: 1.微信硬件公众号平台服务器,是物联网的基础和核心部分,其负责外设设备I
阅读全文
摘要:Protocol buffer是Google出品的一种轻便高效的结构化数据存储格式,可对结构化数据进行序列化,并具有语言无关、平台无关等特点,在通信协议和数据存储等领域已经得到广泛的应用。目前其已经提供 C/C++、Java、Python 等语言的 API。 一、Protocol buffer和XM
阅读全文
摘要:版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 微信公众号(嵌入式企鹅圈)将新开辟专栏撰写物联网完整解决方案的相关技术,包括物联网架构、云服务、微信接口开发、智能设备开发等。鉴于本人研发的进展和需要时间进行原创总结,物联网专栏更新会比较慢,
阅读全文
摘要:有图又真相,先上图再说。 点击效果: 设置虚线: [html] view plain copy <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/androi
阅读全文
摘要:shape使用、渐变色、分割线、边框、半透明、半透明阴影效果。 首先简单了解一下shape中常见的属性。(详细介绍参看 api文档 ) 转载请注明:Rflyee_大飞: http://blog.csdn.net/rflyee/article/details/20785495 注意: <corners
阅读全文