AngularJS 指令(Directives)实践指南
指令(Directives)是所有AngularJS应用最重要的部分。尽管AngularJS已经提供了非常丰富的指令,但还是经常需要创建应用特定的指令。这篇教程会为你讲述如何自定义指令,以及介绍如何在实际项目中使用。在这篇文章的最后(第二部分),我会指导你如何使用Angular指令来创建一个简单的记事本应用。
概述
一个指令用来引入新的HTML语法。指令是DOM元素上的标记,使元素拥有特定的行为。举例来说,静态的HTML不知道如何来创建和展现一个日期选择器控件。让HTML能识别这个语法,我们需要使用指令。指令通过某种方法来创建一个能够支持日期选择的元素。我们会循序渐进地介绍这是如何实现的。 如果你写过AngularJS的应用,那么你一定已经使用过指令,不管你有没有意识到。你肯定已经用过简单的指令,比如 ng-mode, ng-repeat, ng-show等。这些指令都赋予DOM元素特定的行为。例如,ng-repeat 重复特定的元素,ng-show 有条件地显示一个元素。如果你想让一个元素支持拖拽,你也需要创建一个指令来实现它。指令背后基本的想法很简单。它通过对元素绑定事件监听或者改变DOM而使HTML拥有真实的交互性。
jQuery视角
想象一下使用jQuery如何创建一个日期选择器。首先,我们在HTML中添加一个普通的输入框,然后通过jQuery调用 $(element).dataPicker() 来将它转变成一个日期选择器。但是,仔细想一下。当一个设计人员过来检查HTML标记的时候,他/她能否立刻猜到这个字段实际上表示的内容?这只是一个简单的输入框,或者一个日期选择器?你需要查看jQuery代码来确定这些。而Angular的方法是使用一个指令来扩展HTML。所以,一个日期选择器的指令可以是下面的形式:
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<input type="text" />
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或者是这样:
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<input type="text" />
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这种创建UI组建的方式更加直接和清晰。你可以轻易地通过查看元素就明白这到底是什么。
创建自定义指令:
一个Angular指令可以有以下的四种表现形式: 1. 一个新的HTML元素(<data-picker></data-picker>) 2. 元素的属性(<input type=”text” data-picker/>) 3. CSS class(<input type=”text” class=”data-picker”/>) 4. 注释(<!–directive:data-picker –>) 当然,我们可以控制我们的指令在HTML中的表现形式。下面我们来看一下AngularJS中的一个典型的指令的写法。指令注册的方式与 controller 一样,但是它返回的是一个拥有指令配置属性的简单对象(指令定义对象) 。下面的代码是一个简单的 Hello World 指令。
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var app = angular.module('myapp', []);
app.directive('helloWorld', function() {
return {
restrict: 'AE',
replace: 'true',
template: '<h3>Hello World!!</h3>'
};
});
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在上面的代码中,app.directive()方法在模块中注册了一个新的指令。这个方法的第一个参数是这个指令的名字。第二个参数是一个返回指令定义对象的函数。如果你的指令依赖于其他的对象或者服务,比如 $rootScope, $http, 或者$compile,他们可以在这个时间被注入。这个指令在HTML中以一个元素使用,如下:
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<hello-world/>
//OR
<hello:world/>
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或者,以一个属性的方式使用:
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<div hello-world></div>
//OR
<div hello:world/>
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如果你想要符合HTML5的规范,你可以在元素前面添加 x- 或者 data-的前缀。所以下面的标记也会匹配 helloWorld 指令:
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<div data-hello-world></div>
//OR
<div x-hello-world></div>
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注意: 在匹配指令的时候,Angular会在元素或者属性的名字中剔除 x- 或者 data- 前缀。 然后将 – 或者 : 连接的字符串转换成驼峰(camelCase)表现形式,然后再与注册过的指令进行匹配。这是为什么,我们在HTML中以 hello-world 的方式使用 helloWorld 指令。其实,这跟HTML对标签和属性不区分大小写有关。 尽管上面的指令仅仅实现了静态文字的显示,但是这里还是有一些有趣的点值得我们去挖掘。我们在指令定义过程中使用了三个属性来配置指令。我们来一一介绍他们的作用。
- restrict – 这个属性用来指定指令在HTML中如何使用(还记得之前说的,指令的四种表示方式吗)。在上面的例子中,我们使用了 ‘AE’。所以这个指令可以被当作新的HTML元素或者属性来使用。如果要允许指令被当作class来使用,我们将 restrict 设置成 ‘AEC’。
- template – 这个属性规定了指令被Angular编译和链接(link)后生成的HTML标记。这个属性值不一定要是简单的字符串。template 可以非常复杂,而且经常包含其他的指令,以及表达式({{ }})等。更多的情况下你可能会见到 templateUrl, 而不是 template。所以,理想情况下,你应该将模板放到一个特定的HTML文件中,然后将 templateUrl 属性指向它。
- replace – 这个属性指明生成的HTML内容是否会替换掉定义此指令的HTML元素。在我们的例子中,我们用 <hello-world></hello-world>的方式使用我们的指令,并且将 replace 设置成 true。所以,在指令被编译之后,生成的模板内容替换掉了 <hello-world></hello-world>。最终的输出是 <h3>Hello World!!</h3>。如果你将 replace 设置成 false,也就是默认值,那么生成的模板会被插入到定义指令的元素中。
打开这个 plunker,在”Hello World!!”右键检查元素内容,来更形象地明白这些。
Link函数和Scope
指令生成出的模板其实没有太多意义,除非它在特定的scope下编译。默认情况下,指令并不会创建新的子scope。更多的,它使用父scope。也就是说,如果指令存在于一个controller下,它就会使用这个controller的scope。 如何运用scope,我们要用到一个叫做 link 的函数。它由指令定义对象中的link属性配置。让我们来改变一下我们的 helloWorld 指令,当用户在一个输入框中输入一种颜色的名称时,Hello World 文字的背景色自动发生变化。同时,当用户在 Hello World 文字上点击时,背景色变回白色。 相应的HTML标记如下:
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<body ng-controller="MainCtrl">
<input type="text" ng-model="color" placeholder="Enter a color" />
<hello-world/>
</body>
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修改后的 helloWorld 指令如下:
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app.directive('helloWorld', function() {
return {
restrict: 'AE',
replace: true,
template: '<p style="Hello World',
link: function(scope, elem, attrs) {
elem.bind('click', function() {
elem.css('background-color', 'white');
scope.$apply(function() {
scope.color = "white";
});
});
elem.bind('mouseover', function() {
elem.css('cursor', 'pointer');
});
}
};
});
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我们注意到指令定义中的 link 函数。 它有三个参数:
- scope – 指令的scope。在我们的例子中,指令的scope就是父controller的scope。
- elem – 指令的jQLite(jQuery的子集)包装DOM元素。如果你在引入AngularJS之前引入了jQuery,那么这个元素就是jQuery元素,而不是jQLite元素。由于这个元素已经被jQuery/jQLite包装了,所以我们就在进行DOM操作的时候就不需要再使用 $()来进行包装。
- attr – 一个包含了指令所在元素的属性的标准化的参数对象。举个例子,你给一个HTML元素添加了一些属性:,那么可以在 link 函数中通过 attrs.someAttribute 来使用它。
link函数主要用来为DOM元素添加事件监听、监视模型属性变化、以及更新DOM。在上面的指令代码片段中,我们添加了两个事件, click,和 mouseover。click 处理函数用来重置 <p> 的背景色,而 mouseover 处理函数改变鼠标为 pointer。在模板中有一个表达式 {{color}},当父scope中的 color 发生变化时,它用来改变 Hello World 文字的背景色。 这个 plunker 演示了这些概念。
compile函数
compile 函数在 link 函数被执行之前用来做一些DOM改造。它接收下面的参数:
- tElement – 指令所在的元素
- attrs – 元素上赋予的参数的标准化列表
要注意的是 compile 函数不能访问 scope,并且必须返回一个 link 函数。但是如果没有设置 compile 函数,你可以正常地配置 link 函数,(有了compile,就不能用link,link函数由compile返回)。compile函数可以写成如下的形式:
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app.directive('test', function() {
return {
compile: function(tElem,attrs) {
//do optional DOM transformation here
return function(scope,elem,attrs) {
//linking function here
};
}
};
});
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大多数的情况下,你只需要使用 link 函数。这是因为大部分的指令只需要考虑注册事件监听、监视模型、以及更新DOM等,这些都可以在 link 函数中完成。 但是对于像 ng-repeat 之类的指令,需要克隆和重复 DOM 元素多次,在 link 函数执行之前由 compile 函数来完成。这就带来了一个问题,为什么我们需要两个分开的函数来完成生成过程,为什么不能只使用一个?要回答好这个问题,我们需要理解指令在Angular中是如何被编译的!
指令是如何被编译的
当应用引导启动的时候,Angular开始使用 $compile 服务遍历DOM元素。这个服务基于注册过的指令在标记文本中搜索指令。一旦所有的指令都被识别后,Angular执行他们的 compile 方法。如前面所讲的,compile 方法返回一个 link 函数,被添加到稍后执行的 link 函数列表中。这被称为编译阶段。如果一个指令需要被克隆很多次(比如 ng-repeat),compile函数只在编译阶段被执行一次,复制这些模板,但是link 函数会针对每个被复制的实例被执行。所以分开处理,让我们在性能上有一定的提高。这也说明了为什么在 compile 函数中不能访问到scope对象。 在编译阶段之后,就开始了链接(linking)阶段。在这个阶段,所有收集的 link 函数将被一一执行。指令创造出来的模板会在正确的scope下被解析和处理,然后返回具有事件响应的真实的DOM节点。
改变指令的Scope
默认情况下,指令获取它父节点的controller的scope。但这并不适用于所有情况。如果将父controller的scope暴露给指令,那么他们可以随意地修改 scope 的属性。在某些情况下,你的指令希望能够添加一些仅限内部使用的属性和方法。如果我们在父的scope中添加,会污染父scope。 其实我们还有两种选择:
- 一个子scope – 这个scope原型继承子父scope。
- 一个隔离的scope – 一个孤立存在不继承自父scope的scope。
这样的scope可以通过指令定义对象中 scope 属性来配置。下面的代码片段是一个例子:
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app.directive('helloWorld', function() {
return {
scope: true, // use a child scope that inherits from parent
restrict: 'AE',
replace: 'true',
template: '<h3>Hello World!!</h3>'
};
});
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上面的代码,让Angular给指令创建一个继承自父socpe的新的子scope。 另外一个选择,隔离的scope:
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app.directive('helloWorld', function() {
return {
scope: {}, // use a new isolated scope
restrict: 'AE',
replace: 'true',
template: '<h3>Hello World!!</h3>'
};
});
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这个指令使用了一个隔离的scope。隔离的scope在我们想要创建可重用的指令的时候是非常有好处的。通过使用隔离的scope,我们能够保证我们的指令是自包含的,可以被很容易的插入到HTML应用中。 它内部不能访问父的scope,所保证了父scope不被污染。 在我们的 helloWorld 指令例子中,如果我们将 scope 设置成 {},那么上面的代码将不会工作。 它会创建一个新的隔离的scope,那么相应的表达式 {{color}} 会指向到这个新的scope中,它的值将是 undefined. 使用隔离的scope并不意味着我们完全不能访问父scope的属性。其实有一些技术可以允许我们访问父scope的属性,甚至监视他们的变化。我们会在指令这个系列的第二部分中讨论这些技术,以及一些更高级的概念,比如 Controller 函数。 第二部分也会和你一起使用Angular指令创建一个较为丰富的记事本应用。 所以,请保持关注。