使用贝赛尔曲线画扇形、圆形、弧线、多边形,实现App下载时的动画效果demo

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//
//  MyView.swift
//  TestUIBezierPath
//
//  Created by iCodeWoods on 16/5/8.
//  Copyright © 2016年 iCodeWoods. All rights reserved.
//
 
import Foundation
import UIKit
 
class MyView: UIView {
    override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)
        backgroundColor = UIColor.grayColor()
    }
     
    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }
     
//    // 五边形
//    override func drawRect(rect: CGRect) {
//        let color = UIColor.redColor()
//        color.set() // 设置线条颜色
//       
//        let aPath = UIBezierPath()
//   
//        aPath.lineWidth = 5.0 // 线条宽度
//        aPath.lineCapStyle = .Round // 线条拐角
//        aPath.lineJoinStyle = .Round // 终点处理
//
//        // Set the starting point of the shape.
//        aPath.moveToPoint(CGPointMake(100, 10))
//       
//        // Draw the lines
//        aPath.addLineToPoint(CGPointMake(200, 50))
//        aPath.addLineToPoint(CGPointMake(160, 150))
//        aPath.addLineToPoint(CGPointMake(40, 140))
//        aPath.addLineToPoint(CGPointMake(10, 60))
//        aPath.closePath() // 最后一条线通过调用closePath方法得到
//       
////        aPath.stroke() // Draws line 根据坐标点连线,不填充
//        aPath.fill() // Draws line 根据坐标点连线,填充
//    }
     
     
     
//    // 矩形
//    override func drawRect(rect: CGRect) {
//        let color = UIColor.redColor()
//        color.set() // 设置线条颜色
//       
//        let aPath = UIBezierPath(rect: CGRectMake(40, 40, 100, 50)) // 长方形
////        let aPath = UIBezierPath(rect: CGRectMake(40, 40, 100, 100)) // 正方形
//
//        aPath.lineWidth = 5.0 // 线条宽度
//        aPath.lineCapStyle = .Round // 线条拐角
//        aPath.lineJoinStyle = .Round // 终点处理
//
//        aPath.stroke() // Draws line 根据坐标点连线,不填充
////        aPath.fill() // Draws line 根据坐标点连线,填充
//    }
     
     
     
//    // 圆、椭圆
//    override func drawRect(rect: CGRect) {
//        let color = UIColor.redColor()
//        color.set() // 设置线条颜色
//       
//        // 根据传人的矩形画出内切圆/椭圆
////        let aPath = UIBezierPath(ovalInRect: CGRectMake(40, 40, 100, 100)) // 如果传入的是正方形,画出的就是内切圆
//        let aPath = UIBezierPath(ovalInRect: CGRectMake(40, 40, 100, 160)) // 如果传入的是长方形,画出的就是内切椭圆
//       
//        aPath.lineWidth = 5.0 // 线条宽度
//       
////        aPath.stroke() // Draws line 根据坐标点连线,不填充
//        aPath.fill() // Draws line 根据坐标点连线,填充
//    }
     
     
     
////     弧线
//    override func drawRect(rect: CGRect) {
//        let color = UIColor.redColor()
//        color.set() // 设置线条颜色
//       
//        let aPath = UIBezierPath(arcCenter: CGPointMake(150, 150), radius: 75, startAngle: 0, endAngle: (CGFloat)(90*M_PI/180), clockwise: true)
//       
//        aPath.lineWidth = 5.0 // 线条宽度
//       
////        aPath.stroke() // Draws line 根据坐标点连线,不填充
//        aPath.fill() // Draws line 根据坐标点连线,填充
//    }
     
     
     
//    // 扇形
//    override func drawRect(rect: CGRect) {
//        let color = UIColor.redColor()
//        color.set() // 设置线条颜色
//       
//        let aPath = UIBezierPath(arcCenter: CGPointMake(150, 150), radius: 75, startAngle: 0, endAngle: (CGFloat)(90*M_PI/180), clockwise: true)
//        aPath.addLineToPoint(CGPointMake(150, 150))
//        aPath.closePath()
//        aPath.lineWidth = 5.0 // 线条宽度
//       
//        //        aPath.stroke() // Draws line 根据坐标点连线,不填充
//        aPath.fill() // Draws line 根据坐标点连线,填充
//    }
     
     
     
    // 实现 App 下载时的效果
    var beginAngle = M_PI*3/2 // 起点
    var finishAngle = M_PI*3/2+M_PI*2/20 // 终点
     
    override func drawRect(rect: CGRect) {
        let color = UIColor.whiteColor()
        color.set() // 设置线条颜色
         
        let aPath = UIBezierPath(arcCenter: CGPointMake(150, 150), radius: 75, startAngle: (CGFloat)(beginAngle), endAngle: (CGFloat)(finishAngle), clockwise: true)
        aPath.addLineToPoint(CGPointMake(150, 150))
        aPath.closePath()
        aPath.lineWidth = 5.0 // 线条宽度
//        aPath.fill() // Draws line 根据坐标点连线,填充
        aPath.fillWithBlendMode(.Normal, alpha: 0.5)
         
        finishAngle += M_PI/20 // 更新终点
    }
}

 

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