Swift - 获取屏幕点击坐标下所有对象(SpriteKit游戏开发)
对于场景内对象元件的点击响应,我们可以在场景的touchesBegan()方法中内统一处理。
SKScene中touchesBegan()是响应屏幕点击的方法,在这里面我们可以先获取点击位置下所有的对象,然后筛选出需要的对象再调用该对象的方法。
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import SpriteKit class GameScene : SKScene { //当切换到这个场景视图后 override func didMoveToView(view: SKView ) { } //响应屏幕点击的方法 override func touchesBegan(touches: NSSet , withEvent event: UIEvent ) { for touch: AnyObject in touches{ //获取点击的坐标 let location = touch.locationInNode( self ) //该坐标下所有的对象 var arrObject = self .nodesAtPoint(location) //找出为HanggePoint类型的对象 for p in arrObject { let point = p as ? HanggePoint //如果该对象不为nil,就调用该对象方法 if point != nil { point.onTouch() } } } } } |