Android高级图片滚动控件,编写3D版的图片轮播器
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大家好,好久不见了,最近由于工作特别繁忙,已经有一个多月的时间没写博客了,我也是深感惭愧。那么今天的这篇既然是阔别了一个多月的文章,当然要带来更加给力点的内容了,那么话不多说,赶快进入到今天的正题吧。
说 到图片轮播器,很多的Android应用中都会带有这个功能,比如说网易新闻、淘宝等。最新我们公司的一款应用也加入了这个功能,并且在图片轮播的基础上 还增加了三维立体的效果,但比较遗憾的是,整体效果并不理想,用户体验性比较糟糕。因此,我就花了点时间去编写了一个效果更好的3D图片轮播器,自我感觉 还是比较满意的,这里果断写一篇博客来分享给大家。
首先来介绍一下实现原理吧,传统的图片轮播器在一个界面上只会显示一张图片,要用手指进 行左右滑动才能看到其它的图片。这里我们将思维发散一下,允许在一个界面上同时显示三张图片,再通过Camera的方式对左右的两张图进行3D旋转,这样 就能制作出一种立体的图片轮播器了,原理示意图如下所示:
对图片进行立体操作还是要使用到Camera技术,如果你对这个技术还不太熟悉,可以到网上搜一些相关资料,或者参考我前面的一篇文章:Android中轴旋转特效实现,制作别样的图片浏览器 。
那么我们现在就开始动手吧,首先新建一个Android项目,起名叫做ImageSwitchViewTest。
然后新建一个Image3DView继承自ImageView,它会继承ImageView的所有属性,并且加入3D旋转的功能,代码如下所示:
- public class Image3DView extends ImageView {
- /**
- * 旋转角度的基准值
- */
- private static final float BASE_DEGREE = 50f;
- /**
- * 旋转深度的基准值
- */
- private static final float BASE_DEEP = 150f;
- private Camera mCamera;
- private Matrix mMaxtrix;
- private Bitmap mBitmap;
- /**
- * 当前图片对应的下标
- */
- private int mIndex;
- /**
- * 在前图片在X轴方向滚动的距离
- */
- private int mScrollX;
- /**
- * Image3DSwitchView控件的宽度
- */
- private int mLayoutWidth;
- /**
- * 当前图片的宽度
- */
- private int mWidth;
- /**
- * 当前旋转的角度
- */
- private float mRotateDegree;
- /**
- * 旋转的中心点
- */
- private float mDx;
- /**
- * 旋转的深度
- */
- private float mDeep;
- public Image3DView(Context context, AttributeSet attrs) {
- super(context, attrs);
- mCamera = new Camera();
- mMaxtrix = new Matrix();
- }
- /**
- * 初始化Image3DView所需要的信息,包括图片宽度,截取背景图等。
- */
- public void initImageViewBitmap() {
- if (mBitmap == null) {
- setDrawingCacheEnabled(true);
- buildDrawingCache();
- mBitmap = getDrawingCache();
- }
- mLayoutWidth = Image3DSwitchView.mWidth;
- mWidth = getWidth() + Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2;
- }
- /**
- * 设置旋转角度。
- *
- * @param index
- * 当前图片的下标
- * @param scrollX
- * 当前图片在X轴方向滚动的距离
- */
- public void setRotateData(int index, int scrollX) {
- mIndex = index;
- mScrollX = scrollX;
- }
- /**
- * 回收当前的Bitmap对象,以释放内存。
- */
- public void recycleBitmap() {
- if (mBitmap != null && !mBitmap.isRecycled()) {
- mBitmap.recycle();
- }
- }
- @Override
- public void setImageResource(int resId) {
- super.setImageResource(resId);
- mBitmap = null;
- initImageViewBitmap();
- }
- @Override
- public void setImageBitmap(Bitmap bm) {
- super.setImageBitmap(bm);
- mBitmap = null;
- initImageViewBitmap();
- }
- @Override
- public void setImageDrawable(Drawable drawable) {
- super.setImageDrawable(drawable);
- mBitmap = null;
- initImageViewBitmap();
- }
- @Override
- public void setImageURI(Uri uri) {
- super.setImageURI(uri);
- mBitmap = null;
- initImageViewBitmap();
- }
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- if (mBitmap == null) {
- // 如果Bitmap对象还不存在,先使用父类的onDraw方法进行绘制
- super.onDraw(canvas);
- } else {
- if (isImageVisible()) {
- // 绘图时需要注意,只有当图片可见的时候才进行绘制,这样可以节省运算效率
- computeRotateData();
- mCamera.save();
- mCamera.translate(0.0f, 0.0f, mDeep);
- mCamera.rotateY(mRotateDegree);
- mCamera.getMatrix(mMaxtrix);
- mCamera.restore();
- mMaxtrix.preTranslate(-mDx, -getHeight() / 2);
- mMaxtrix.postTranslate(mDx, getHeight() / 2);
- canvas.drawBitmap(mBitmap, mMaxtrix, null);
- }
- }
- }
- /**
- * 在这里计算所有旋转所需要的数据。
- */
- private void computeRotateData() {
- float degreePerPix = BASE_DEGREE / mWidth;
- float deepPerPix = BASE_DEEP / ((mLayoutWidth - mWidth) / 2);
- switch (mIndex) {
- case 0:
- mDx = mWidth;
- mRotateDegree = 360f - (2 * mWidth + mScrollX) * degreePerPix;
- if (mScrollX < -mWidth) {
- mDeep = 0;
- } else {
- mDeep = (mWidth + mScrollX) * deepPerPix;
- }
- break;
- case 1:
- if (mScrollX > 0) {
- mDx = mWidth;
- mRotateDegree = (360f - BASE_DEGREE) - mScrollX * degreePerPix;
- mDeep = mScrollX * deepPerPix;
- } else {
- if (mScrollX < -mWidth) {
- mDx = -Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2;
- mRotateDegree = (-mScrollX - mWidth) * degreePerPix;
- } else {
- mDx = mWidth;
- mRotateDegree = 360f - (mWidth + mScrollX) * degreePerPix;
- }
- mDeep = 0;
- }
- break;
- case 2:
- if (mScrollX > 0) {
- mDx = mWidth;
- mRotateDegree = 360f - mScrollX * degreePerPix;
- mDeep = 0;
- if (mScrollX > mWidth) {
- mDeep = (mScrollX - mWidth) * deepPerPix;
- }
- } else {
- mDx = -Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2;
- mRotateDegree = -mScrollX * degreePerPix;
- mDeep = 0;
- if (mScrollX < -mWidth) {
- mDeep = -(mWidth + mScrollX) * deepPerPix;
- }
- }
- break;
- case 3:
- if (mScrollX < 0) {
- mDx = -Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2;
- mRotateDegree = BASE_DEGREE - mScrollX * degreePerPix;
- mDeep = -mScrollX * deepPerPix;
- } else {
- if (mScrollX > mWidth) {
- mDx = mWidth;
- mRotateDegree = 360f - (mScrollX - mWidth) * degreePerPix;
- } else {
- mDx = -Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2;
- mRotateDegree = BASE_DEGREE - mScrollX * degreePerPix;
- }
- mDeep = 0;
- }
- break;
- case 4:
- mDx = -Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2;
- mRotateDegree = (2 * mWidth - mScrollX) * degreePerPix;
- if (mScrollX > mWidth) {
- mDeep = 0;
- } else {
- mDeep = (mWidth - mScrollX) * deepPerPix;
- }
- break;
- }
- }
- /**
- * 判断当前图片是否可见。
- *
- * @return 当前图片可见返回true,不可见返回false。
- */
- private boolean isImageVisible() {
- boolean isVisible = false;
- switch (mIndex) {
- case 0:
- if (mScrollX < (mLayoutWidth - mWidth) / 2 - mWidth) {
- isVisible = true;
- } else {
- isVisible = false;
- }
- break;
- case 1:
- if (mScrollX > (mLayoutWidth - mWidth) / 2) {
- isVisible = false;
- } else {
- isVisible = true;
- }
- break;
- case 2:
- if (mScrollX > mLayoutWidth / 2 + mWidth / 2
- || mScrollX < -mLayoutWidth / 2 - mWidth / 2) {
- isVisible = false;
- } else {
- isVisible = true;
- }
- break;
- case 3:
- if (mScrollX < -(mLayoutWidth - mWidth) / 2) {
- isVisible = false;
- } else {
- isVisible = true;
- }
- break;
- case 4:
- if (mScrollX > mWidth - (mLayoutWidth - mWidth) / 2) {
- isVisible = true;
- } else {
- isVisible = false;
- }
- break;
- }
- return isVisible;
- }
- }
这 段代码比较长,也比较复杂的,我们慢慢来分析。在Image3DView的构造函数中初始化了一个Camera和Matrix对象,用于在后面对图片进行 3D操作。然后在initImageViewBitmap()方法中初始化了一些必要的信息,比如对当前图片进行截图,以用于后续的立体操作,得到当前图 片的宽度等。
然后还提供了一个setRotateData()方法,用于设置 当前图片的下标和滚动距离,有了这两样数据就可以通过computeRotateData()方法来计算旋转角度的一些数据,以及通过 isImageVisible()方法来判断出当前图片是否可见了,具体详细的算法逻辑你可以阅读代码来慢慢分析。
接下来当图片需要绘制到屏幕上的时候就会调用onDraw()方法,在onDraw()方法中会进行判断,如果当前图片可见就调用computeRotateData()方法来计算旋转时所需要的各种数据,之后再通过Camera和Matrix来执行旋转操作就可以了。
接着新建一个Image3DSwitchView继承自ViewGroup,代码如下所示:
- public class Image3DSwitchView extends ViewGroup {
- /**
- * 图片左右两边的空白间距
- */
- public static final int IMAGE_PADDING = 10;
- private static final int TOUCH_STATE_REST = 0;
- private static final int TOUCH_STATE_SCROLLING = 1;
- /**
- * 滚动到下一张图片的速度
- */
- private static final int SNAP_VELOCITY = 600;
- /**
- * 表示滚动到下一张图片这个动作
- */
- private static final int SCROLL_NEXT = 0;
- /**
- * 表示滚动到上一张图片这个动作
- */
- private static final int SCROLL_PREVIOUS = 1;
- /**
- * 表示滚动回原图片这个动作
- */
- private static final int SCROLL_BACK = 2;
- private static Handler handler = new Handler();
- /**
- * 控件宽度
- */
- public static int mWidth;
- private VelocityTracker mVelocityTracker;
- private Scroller mScroller;
- /**
- * 图片滚动监听器,当图片发生滚动时回调这个接口
- */
- private OnImageSwitchListener mListener;
- /**
- * 记录当前的触摸状态
- */
- private int mTouchState = TOUCH_STATE_REST;
- /**
- * 记录被判定为滚动运动的最小滚动值
- */
- private int mTouchSlop;
- /**
- * 记录控件高度
- */
- private int mHeight;
- /**
- * 记录每张图片的宽度
- */
- private int mImageWidth;
- /**
- * 记录图片的总数量
- */
- private int mCount;
- /**
- * 记录当前显示图片的坐标
- */
- private int mCurrentImage;
- /**
- * 记录上次触摸的横坐标值
- */
- private float mLastMotionX;
- /**
- * 是否强制重新布局
- */
- private boolean forceToRelayout;
- private int[] mItems;
- public Image3DSwitchView(Context context, AttributeSet attrs) {
- super(context, attrs);
- mTouchSlop = ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop();
- mScroller = new Scroller(context);
- }
- @Override
- protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
- if (changed || forceToRelayout) {
- mCount = getChildCount();
- // 图片数量必须大于5,不然无法正常显示
- if (mCount < 5) {
- return;
- }
- mWidth = getMeasuredWidth();
- mHeight = getMeasuredHeight();
- // 每张图片的宽度设定为控件宽度的百分之六十
- mImageWidth = (int) (mWidth * 0.6);
- if (mCurrentImage >= 0 && mCurrentImage < mCount) {
- mScroller.abortAnimation();
- setScrollX(0);
- int left = -mImageWidth * 2 + (mWidth - mImageWidth) / 2;
- // 分别获取每个位置上应该显示的图片下标
- int[] items = { getIndexForItem(1), getIndexForItem(2),
- getIndexForItem(3), getIndexForItem(4),
- getIndexForItem(5) };
- mItems = items;
- // 通过循环为每张图片设定位置
- for (int i = 0; i < items.length; i++) {
- Image3DView childView = (Image3DView) getChildAt(items[i]);
- childView.layout(left + IMAGE_PADDING, 0, left
- + mImageWidth - IMAGE_PADDING, mHeight);
- childView.initImageViewBitmap();
- left = left + mImageWidth;
- }
- refreshImageShowing();
- }
- forceToRelayout = false;
- }
- }
- @Override
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
- if (mScroller.isFinished()) {
- if (mVelocityTracker == null) {
- mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
- }
- mVelocityTracker.addMovement(event);
- int action = event.getAction();
- float x = event.getX();
- switch (action) {
- case MotionEvent.ACTION_DOWN:
- // 记录按下时的横坐标
- mLastMotionX = x;
- break;
- case MotionEvent.ACTION_MOVE:
- int disX = (int) (mLastMotionX - x);
- mLastMotionX = x;
- scrollBy(disX, 0);
- // 当发生移动时刷新图片的显示状态
- refreshImageShowing();
- break;
- case MotionEvent.ACTION_UP:
- mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
- int velocityX = (int) mVelocityTracker.getXVelocity();
- if (shouldScrollToNext(velocityX)) {
- // 滚动到下一张图
- scrollToNext();
- } else if (shouldScrollToPrevious(velocityX)) {
- // 滚动到上一张图
- scrollToPrevious();
- } else {
- // 滚动回当前图片
- scrollBack();
- }
- if (mVelocityTracker != null) {
- mVelocityTracker.recycle();
- mVelocityTracker = null;
- }
- break;
- }
- }
- return true;
- }
- /**
- * 根据当前的触摸状态来决定是否屏蔽子控件的交互能力。
- */
- @Override
- public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
- int action = ev.getAction();
- if ((action == MotionEvent.ACTION_MOVE)
- && (mTouchState != TOUCH_STATE_REST)) {
- return true;
- }
- float x = ev.getX();
- switch (action) {
- case MotionEvent.ACTION_DOWN:
- mLastMotionX = x;
- mTouchState = TOUCH_STATE_REST;
- break;
- case MotionEvent.ACTION_MOVE:
- int xDiff = (int) Math.abs(mLastMotionX - x);
- if (xDiff > mTouchSlop) {
- mTouchState = TOUCH_STATE_SCROLLING;
- }
- break;
- case MotionEvent.ACTION_UP:
- default:
- mTouchState = TOUCH_STATE_REST;
- break;
- }
- return mTouchState != TOUCH_STATE_REST;
- }
- @Override
- public void computeScroll() {
- if (mScroller.computeScrollOffset()) {
- scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
- refreshImageShowing();
- postInvalidate();
- }
- }
- /**
- * 设置图片滚动的监听器,每当有图片滚动时会回调此接口。
- *
- * @param listener
- * 图片滚动监听器
- */
- public void setOnImageSwitchListener(OnImageSwitchListener listener) {
- mListener = listener;
- }
- /**
- * 设置当前显示图片的下标,注意如果该值小于零或大于等于图片的总数量,图片则无法正常显示。
- *
- * @param currentImage
- * 图片的下标
- */
- public void setCurrentImage(int currentImage) {
- mCurrentImage = currentImage;
- requestLayout();
- }
- /**
- * 滚动到下一张图片。
- */
- public void scrollToNext() {
- if (mScroller.isFinished()) {
- int disX = mImageWidth - getScrollX();
- checkImageSwitchBorder(SCROLL_NEXT);
- if (mListener != null) {
- mListener.onImageSwitch(mCurrentImage);
- }
- beginScroll(getScrollX(), 0, disX, 0, SCROLL_NEXT);
- }
- }
- /**
- * 滚动到上一张图片。
- */
- public void scrollToPrevious() {
- if (mScroller.isFinished()) {
- int disX = -mImageWidth - getScrollX();
- checkImageSwitchBorder(SCROLL_PREVIOUS);
- if (mListener != null) {
- mListener.onImageSwitch(mCurrentImage);
- }
- beginScroll(getScrollX(), 0, disX, 0, SCROLL_PREVIOUS);
- }
- }
- /**
- * 滚动回原图片。
- */
- public void scrollBack() {
- if (mScroller.isFinished()) {
- beginScroll(getScrollX(), 0, -getScrollX(), 0, SCROLL_BACK);
- }
- }
- /**
- * 回收所有图片对象,释放内存。
- */
- public void clear() {
- for (int i = 0; i < mCount; i++) {
- Image3DView childView = (Image3DView) getChildAt(i);
- childView.recycleBitmap();
- }
- }
- /**
- * 让控件中的所有图片开始滚动。
- */
- private void beginScroll(int startX, int startY, int dx, int dy,
- final int action) {
- int duration = (int) (700f / mImageWidth * Math.abs(dx));
- mScroller.startScroll(startX, startY, dx, dy, duration);
- invalidate();
- handler.postDelayed(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- if (action == SCROLL_NEXT || action == SCROLL_PREVIOUS) {
- forceToRelayout = true;
- requestLayout();
- }
- }
- }, duration);
- }
- /**
- * 根据当前图片的下标和传入的item参数,来判断item位置上应该显示哪张图片。
- *
- * @param item
- * 取值范围是1-5
- * @return 对应item位置上应该显示哪张图片。
- */
- private int getIndexForItem(int item) {
- int index = -1;
- index = mCurrentImage + item - 3;
- while (index < 0) {
- index = index + mCount;
- }
- while (index > mCount - 1) {
- index = index - mCount;
- }
- return index;
- }
- /**
- * 刷新所有图片的显示状态,包括当前的旋转角度。
- */
- private void refreshImageShowing() {
- for (int i = 0; i < mItems.length; i++) {
- Image3DView childView = (Image3DView) getChildAt(mItems[i]);
- childView.setRotateData(i, getScrollX());
- childView.invalidate();
- }
- }
- /**
- * 检查图片的边界,防止图片的下标超出规定范围。
- */
- private void checkImageSwitchBorder(int action) {
- if (action == SCROLL_NEXT && ++mCurrentImage >= mCount) {
- mCurrentImage = 0;
- } else if (action == SCROLL_PREVIOUS && --mCurrentImage < 0) {
- mCurrentImage = mCount - 1;
- }
- }
- /**
- * 判断是否应该滚动到下一张图片。
- */
- private boolean shouldScrollToNext(int velocityX) {
- return velocityX < -SNAP_VELOCITY || getScrollX() > mImageWidth / 2;
- }
- /**
- * 判断是否应该滚动到上一张图片。
- */
- private boolean shouldScrollToPrevious(int velocityX) {
- return velocityX > SNAP_VELOCITY || getScrollX() < -mImageWidth / 2;
- }
- /**
- * 图片滚动的监听器
- */
- public interface OnImageSwitchListener {
- /**
- * 当图片滚动时会回调此方法
- *
- * @param currentImage
- * 当前图片的坐标
- */
- void onImageSwitch(int currentImage);
- }
- }
这 段代码也比较长,我们来一点点进行分析。在onLayout()方法首先要判断子视图个数是不是大于等于5,如果不足5个则图片轮播器无法正常显示,直接 return掉。如果大于等于5个,就会通过一个for循环来为每个子视图分配显示的位置,而每个子视图都是一个Image3DView,在for循环中 又会调用Image3DView的initImageViewBitmap()方法来为每个控件执行初始化操作,之后会调用 refreshImageShowing()方法来刷新图片的显示状态。
接着 当手指在Image3DSwitchView控件上滑动的时候就会进入到onTouchEvent()方法中,当手指按下时会记录按下时的横坐标,然后当 手指滑动时会计算出滑动的距离,并调用scrollBy()方法来进行滚动,当手指离开屏幕时会距离当前滑动的距离和速度来决定,是滚动到下一张图片,还 是滚动到上一张图片,还是滚动回原图片。分别调用的方法是scrollToNext()、scrollToPrevious()和 scrollBack()。
在scrollToNext()方法中会先计算一下还需 滚动的距离,然后进行一下边界检查,防止当前图片的下标超出合理范围,接着会调用beginScroll()方法来进行滚动。在 beginScroll()方法中其实就是调用了Scroller的startScroll()方法来执行滚动操作的,当滚动结束后还会调用 requestLayout()方法来要求重新布局,之后onLayout()方法就会重新执行,每个图片的位置也就会跟着改变了。至于 scrollToPrevious()和scrollBack()方法的原理也是一样的,这里就不再重复分析了。
那 么在onLayout()方法的最后调用的refreshImageShowing()方法到底执行了什么操作呢?其实就是遍历了一下每个 Image3DView控件,然后调用它的setRotateData()方法,并把图片的下标和滚动距离传进去,这样每张图片就知道应该如何进行旋转 了。
另外一些其它的细节就不在这里讲解了,注释写的还是比较详细的,你可以慢慢地去分析和理解。
那么下面我们来看下如何使用Image3DSwitchView这个控件吧,打开或新建activity_main.xml作为程序的主布局文件,代码如下所示:
- <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- android:background="#fff" >
- <com.example.imageswitchviewtest.Image3DSwitchView
- android:id="@+id/image_switch_view"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="150dp" >
- <com.example.imageswitchviewtest.Image3DView
- android:id="@+id/image1"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- android:scaleType="fitXY"
- android:src="@drawable/image1" />
- <com.example.imageswitchviewtest.Image3DView
- android:id="@+id/image2"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- android:scaleType="fitXY"
- android:src="@drawable/image2" />
- <com.example.imageswitchviewtest.Image3DView
- android:id="@+id/image3"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- android:scaleType="fitXY"
- android:src="@drawable/image3" />
- <com.example.imageswitchviewtest.Image3DView
- android:id="@+id/image4"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- android:scaleType="fitXY"
- android:src="@drawable/image4" />
- <com.example.imageswitchviewtest.Image3DView
- android:id="@+id/image5"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- android:scaleType="fitXY"
- android:src="@drawable/image5" />
- <com.example.imageswitchviewtest.Image3DView
- android:id="@+id/image6"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- android:scaleType="fitXY"
- android:src="@drawable/image6" />
- <com.example.imageswitchviewtest.Image3DView
- android:id="@+id/image7"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- android:scaleType="fitXY"
- android:src="@drawable/image7" />
- </com.example.imageswitchviewtest.Image3DSwitchView>
- </RelativeLayout>
可 以看到,这里我们引入了一个Image3DSwitchView控件,然后在这个控件下面又添加了7个Image3DView控件,每个 Image3DView其实就是一个ImageView,因此我们可以通过android:src属于给它指定一张图片。注意前面也说过 了,Image3DSwitchView控件下的子控件必须大于等于5个,不然将无法正常显示。
代码到这里就写得差不多了,现在运行一下程序就可以看到一个3D版的图片轮播器,使用手指进行滑动可以查看更多的图片,如下图所示:
怎 么样?效果还是非常不错的吧!除此之外,Image3DSwitchView中还提供了setCurrentImage()方法和 setOnImageSwitchListener()方法,分别可用于设置当前显示哪张图片,以及设置图片滚动的监听器,有了这些方法,你可以更加轻松 地在Image3DSwitchView的基础上进行扩展,比如说加入页签显示功能等。
好了,今天的讲解就到这里,有疑问的朋友可以在下面留言(不过最近工作着实繁忙,恐怕无法一一回复大家)。