Java回顾之网络通信
在这篇文章里,我们主要讨论如何使用Java实现网络通信,包括TCP通信、UDP通信、多播以及NIO。
TCP连接
TCP的基础是Socket,在TCP连接中,我们会使用ServerSocket和Socket,当客户端和服务器建立连接以后,剩下的基本就是对I/O的控制了。
我们先来看一个简单的TCP通信,它分为客户端和服务器端。
客户端代码如下:
1 import java.net.*;
2 import java.io.*;
3 public class SimpleTcpClient {
4
5 public static void main(String[] args) throws IOException
6 {
7 Socket socket = null;
8 BufferedReader br = null;
9 PrintWriter pw = null;
10 BufferedReader brTemp = null;
11 try
12 {
13 socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 5678);
14 br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
15 pw = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
16 brTemp = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
17 while(true)
18 {
19 String line = brTemp.readLine();
20 pw.println(line);
21 pw.flush();
22 if (line.equals("end")) break;
23 System.out.println(br.readLine());
24 }
25 }
26 catch(Exception ex)
27 {
28 System.err.println(ex.getMessage());
29 }
30 finally
31 {
32 if (socket != null) socket.close();
33 if (br != null) br.close();
34 if (brTemp != null) brTemp.close();
35 if (pw != null) pw.close();
36 }
37 }
38 }
服务器端代码如下:
1 import java.net.*;
2 import java.io.*;
3 public class SimpleTcpServer {
4
5 public static void main(String[] args) throws IOException
6 {
7 ServerSocket server = null;
8 Socket client = null;
9 BufferedReader br = null;
10 PrintWriter pw = null;
11 try
12 {
13 server = new ServerSocket(5678);
14 client = server.accept();
15 br = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
16 pw = new PrintWriter(client.getOutputStream());
17 while(true)
18 {
19 String line = br.readLine();
20 pw.println("Response:" + line);
21 pw.flush();
22 if (line.equals("end")) break;
23 }
24 }
25 catch(Exception ex)
26 {
27 System.err.println(ex.getMessage());
28 }
29 finally
30 {
31 if (server != null) server.close();
32 if (client != null) client.close();
33 if (br != null) br.close();
34 if (pw != null) pw.close();
35 }
36 }
37 }
这里的服务器的功能非常简单,它接收客户端发来的消息,然后将消息“原封不动”的返回给客户端。当客户端发送“end”时,通信结束。
上面的代码基本上勾勒了TCP通信过程中,客户端和服务器端的主要框架,我们可以发现,上述的代码中,服务器端在任何时刻,都只能处理来自客户 端的一个请求,它是串行处理的,不能并行,这和我们印象里的服务器处理方式不太相同,我们可以为服务器添加多线程,当一个客户端的请求进入后,我们就创建 一个线程,来处理对应的请求。
改善后的服务器端代码如下:
1 import java.net.*;
2 import java.io.*;
3 public class SmartTcpServer {
4 public static void main(String[] args) throws IOException
5 {
6 ServerSocket server = new ServerSocket(5678);
7 while(true)
8 {
9 Socket client = server.accept();
10 Thread thread = new ServerThread(client);
11 thread.start();
12 }
13 }
14 }
15
16 class ServerThread extends Thread
17 {
18 private Socket socket = null;
19
20 public ServerThread(Socket socket)
21 {
22 this.socket = socket;
23 }
24
25 public void run() {
26 BufferedReader br = null;
27 PrintWriter pw = null;
28 try
29 {
30 br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
31 pw = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
32 while(true)
33 {
34 String line = br.readLine();
35 pw.println("Response:" + line);
36 pw.flush();
37 if (line.equals("end")) break;
38 }
39 }
40 catch(Exception ex)
41 {
42 System.err.println(ex.getMessage());
43 }
44 finally
45 {
46 if (socket != null)
47 try {
48 socket.close();
49 } catch (IOException e1) {
50 e1.printStackTrace();
51 }
52 if (br != null)
53 try {
54 br.close();
55 } catch (IOException e) {
56 e.printStackTrace();
57 }
58 if (pw != null) pw.close();
59 }
60 }
61 }
修改后的服务器端,就可以同时处理来自客户端的多个请求了。
在编程的过程中,我们会有“资源”的概念,例如数据库连接就是一个典型的资源,为了提升性能,我们通常不会直接销毁数据库连接,而是使用数据库 连接池的方式来对多个数据库连接进行管理,已实现重用的目的。对于Socket连接来说,它也是一种资源,当我们的程序需要大量的Socket连接时,如 果每个连接都需要重新建立,那么将会是一件非常没有效率的做法。
和数据库连接池类似,我们也可以设计TCP连接池,这里的思路是我们用一个数组来维持多个Socket连接,另外一个状态数组来描述每个 Socket连接是否正在使用,当程序需要Socket连接时,我们遍历状态数组,取出第一个没被使用的Socket连接,如果所有连接都在使用,抛出异 常。这是一种很直观简单的“调度策略”,在很多开源或者商业的框架中(Apache/Tomcat),都会有类似的“资源池”。
TCP连接池的代码如下:
1 import java.net.*;
2 import java.io.*;
3 public class TcpConnectionPool {
4
5 private InetAddress address = null;
6 private int port;
7 private Socket[] arrSockets = null;
8 private boolean[] arrStatus = null;
9 private int count;
10
11 public TcpConnectionPool(InetAddress address, int port, int count)
12 {
13 this.address = address;
14 this.port = port;
15 this .count = count;
16 arrSockets = new Socket[count];
17 arrStatus = new boolean[count];
18
19 init();
20 }
21
22 private void init()
23 {
24 try
25 {
26 for (int i = 0; i < count; i++)
27 {
28 arrSockets[i] = new Socket(address.getHostAddress(), port);
29 arrStatus[i] = false;
30 }
31 }
32 catch(Exception ex)
33 {
34 System.err.println(ex.getMessage());
35 }
36 }
37
38 public Socket getConnection()
39 {
40 if (arrSockets == null) init();
41 int i = 0;
42 for(i = 0; i < count; i++)
43 {
44 if (arrStatus[i] == false)
45 {
46 arrStatus[i] = true;
47 break;
48 }
49 }
50 if (i == count) throw new RuntimeException("have no connection availiable for now.");
51
52 return arrSockets[i];
53 }
54
55 public void releaseConnection(Socket socket)
56 {
57 if (arrSockets == null) init();
58 for (int i = 0; i < count; i++)
59 {
60 if (arrSockets[i] == socket)
61 {
62 arrStatus[i] = false;
63 break;
64 }
65 }
66 }
67
68 public void reBuild()
69 {
70 init();
71 }
72
73 public void destory()
74 {
75 if (arrSockets == null) return;
76
77 for(int i = 0; i < count; i++)
78 {
79 try
80 {
81 arrSockets[i].close();
82 }
83 catch(Exception ex)
84 {
85 System.err.println(ex.getMessage());
86 continue;
87 }
88 }
89 }
90 }
UDP连接
UDP是一种和TCP不同的连接方式,它通常应用在对实时性要求很高,对准确定要求不高的场合,例如在线视频。UDP会有“丢包”的情况发生,在TCP中,如果Server没有启动,Client发消息时,会报出异常,但对UDP来说,不会产生任何异常。
UDP通信使用的两个类时DatagramSocket和DatagramPacket,后者存放了通信的内容。
下面是一个简单的UDP通信例子,同TCP一样,也分为Client和Server两部分,Client端代码如下:
1 import java.net.*;
2 import java.io.*;
3 public class UdpClient {
4
5 public static void main(String[] args)
6 {
7 try
8 {
9 InetAddress host = InetAddress.getLocalHost();
10 int port = 5678;
11 BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
12 while(true)
13 {
14 String line = br.readLine();
15 byte[] message = line.getBytes();
16 DatagramPacket packet = new DatagramPacket(message, message.length, host, port);
17 DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
18 socket.send(packet);
19 socket.close();
20 if (line.equals("end")) break;
21 }
22 br.close();
23 }
24 catch(Exception ex)
25 {
26 System.err.println(ex.getMessage());
27 }
28 }
29 }
Server端代码如下:
1 import java.net.*;
2 import java.io.*;
3 public class UdpServer {
4
5 public static void main(String[] args)
6 {
7 try
8 {
9 int port = 5678;
10 DatagramSocket dsSocket = new DatagramSocket(port);
11 byte[] buffer = new byte[1024];
12 DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);
13 while(true)
14 {
15 dsSocket.receive(packet);
16 String message = new String(buffer, 0, packet.getLength());
17 System.out.println(packet.getAddress().getHostName() + ":" + message);
18 if (message.equals("end")) break;
19 packet.setLength(buffer.length);
20 }
21 dsSocket.close();
22 }
23 catch(Exception ex)
24 {
25 System.err.println(ex.getMessage());
26 }
27 }
28 }
这里,我们也假设和TCP一样,当Client发出“end”消息时,认为通信结束,但其实这样的设计不是必要的,Client端可以随时断开,并不需要关心Server端状态。
多播(Multicast)
多播采用和UDP类似的方式,它会使用D类IP地址和标准的UDP端口号,D类IP地址是指224.0.0.0到239.255.255.255之间的地址,不包括224.0.0.0。
多播会使用到的类是MulticastSocket,它有两个方法需要关注:joinGroup和leaveGroup。
下面是一个多播的例子,Client端代码如下:
1 import java.net.*;
2 import java.io.*;
3 public class MulticastClient {
4
5 public static void main(String[] args)
6 {
7 BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
8 try
9 {
10 InetAddress address = InetAddress.getByName("230.0.0.1");
11 int port = 5678;
12 while(true)
13 {
14 String line = br.readLine();
15 byte[] message = line.getBytes();
16 DatagramPacket packet = new DatagramPacket(message, message.length, address, port);
17 MulticastSocket multicastSocket = new MulticastSocket();
18 multicastSocket.send(packet);
19 if (line.equals("end")) break;
20 }
21 br.close();
22 }
23 catch(Exception ex)
24 {
25 System.err.println(ex.getMessage());
26 }
27 }
28 }
服务器端代码如下:
1 import java.net.*;
2 import java.io.*;
3 public class MulticastServer {
4
5 public static void main(String[] args)
6 {
7 int port = 5678;
8 try
9 {
10 MulticastSocket multicastSocket = new MulticastSocket(port);
11 InetAddress address = InetAddress.getByName("230.0.0.1");
12 multicastSocket.joinGroup(address);
13 byte[] buffer = new byte[1024];
14 DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);
15 while(true)
16 {
17 multicastSocket.receive(packet);
18 String message = new String(buffer, packet.getLength());
19 System.out.println(packet.getAddress().getHostName() + ":" + message);
20 if (message.equals("end")) break;
21 packet.setLength(buffer.length);
22 }
23 multicastSocket.close();
24 }
25 catch(Exception ex)
26 {
27 System.err.println(ex.getMessage());
28 }
29 }
30 }
NIO(New IO)
NIO是JDK1.4引入的一套新的IO API,它在缓冲区管理、网络通信、文件存取以及字符集操作方面有了新的设计。对于网络通信来说,NIO使用了缓冲区和通道的概念。
下面是一个NIO的例子,和我们上面提到的代码风格有很大的不同。
1 import java.io.*;
2 import java.nio.*;
3 import java.nio.channels.*;
4 import java.nio.charset.*;
5 import java.net.*;
6 public class NewIOSample {
7
8 public static void main(String[] args)
9 {
10 String host="127.0.0.1";
11 int port = 5678;
12 SocketChannel channel = null;
13 try
14 {
15 InetSocketAddress address = new InetSocketAddress(host,port);
16 Charset charset = Charset.forName("UTF-8");
17 CharsetDecoder decoder = charset.newDecoder();
18 CharsetEncoder encoder = charset.newEncoder();
19
20 ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
21 CharBuffer charBuffer = CharBuffer.allocate(1024);
22
23 channel = SocketChannel.open();
24 channel.connect(address);
25
26 String request = "GET / \r\n\r\n";
27 channel.write(encoder.encode(CharBuffer.wrap(request)));
28
29 while((channel.read(buffer)) != -1)
30 {
31 buffer.flip();
32 decoder.decode(buffer, charBuffer, false);
33 charBuffer.flip();
34 System.out.println(charBuffer);
35 buffer.clear();
36 charBuffer.clear();
37 }
38 }
39 catch(Exception ex)
40 {
41 System.err.println(ex.getMessage());
42 }
43 finally
44 {
45 if (channel != null)
46 try {
47 channel.close();
48 } catch (IOException e) {
49 // TODO Auto-generated catch block
50 e.printStackTrace();
51 }
52 }
53 }
54 }
上述代码会试图访问一个本地的网址,然后将其内容打印出来。