android调节声音大小
在做Android游戏的时候,游戏音乐的添加是必不可少的,我就自己的理解说说添加背景音乐的一些知识 网上好多关于背景音乐添加用到的类:MediaPlayer,SoundPool,AudioManager的资料,可是有时候解决不了我们在开发中遇到的问题 我主要讲述一下调节音量这方面的经验吧 1:Android调节音量有很多可以调节系统的音量,媒体的音量,闹钟的音量,这时就需要用到AudioManager类 首先是得到AudioManager实例: 调整音量方法有两种,一种是渐进式,即像手动按音量键一样,一步一步增加或减少,另一种是直接设置音量值. 首先是步进的方法: public void adjustStreamVolume (int streamType, int direction, int flags) 解释一下三个参数 第一个streamType是需要调整音量的类型,这里设的是媒体音量,可以是: STREAM_ALARM 警报 STREAM_MUSIC 音乐回放即媒体音量 STREAM_NOTIFICATION 窗口顶部状态栏Notification, STREAM_RING 铃声 STREAM_SYSTEM 系统 STREAM_VOICE_CALL 通话 STREAM_DTMF 双音多频,不是很明白什么东西 第二个direction,是调整的方向,增加或减少,可以是: ADJUST_LOWER 降低音量 ADJUST_RAISE 升高音量 ADJUST_SAME 保持不变,这个主要用于向用户展示当前的音量量时播 第三个flags是一些附加参数,只介绍两个常用的 FLAG_PLAY_SOUND 调整音量时播放声音 FLAG_SHOW_UI 调整时显示音量条,就是按音量键出现的那个 然后是直接设置音量值的方法: public void setStreamVolume (int streamType, int index, int flags) 第一个和第三个参数与上面的相同,第二个参数是一个音量的int值,getStreamMaxVolume(int streamType)得到的是该类型音量的最大值,可以根据这个值计算你需要的音量,我这里直接调到最大. 这种音量调节的方法实际上调节的是手机系统或者媒体的音量,哪如果我想实现只调节游戏的音量,而并不改变系统或者媒体的音量怎么办,也就是说,我在游戏中设置了一个Seekbar通过seekbar的移动来调节游戏的声音,注意只是游戏的声音,这时我们就想到了mediaplayer的setVolume()方法,也就是我们只是改变mediaplayer的音量而并没有修改系统的,这样就可以实现了 |