使用SurfaceView进行连续渲染

 SurfaceView类是一个用于处理Surface的视图,也是Android Api提供的另一个类。
  什么是Surface呢?它是一个抽象的原始缓冲区,被屏幕组合器用于渲染特定视图。屏幕组合器是Android上所有渲染的幕后推手,并最终负责将所有的像素点推送到GPU。
  我们的目标就是在一个独立的线程中执行渲染,而不用大量占用UI线程,因为UI线程还有很多工作要做。SurfaceView类提供了一种在UI线程之外的线程中进行渲染的方式。
  
  SurfaceHolder和锁定
  为了在UI线程之外的另一个不同线程中渲染到SurfaceView,我们需要获得一个SurfaceHolder类的实例,如下所示:
SurfaceHolder holder = surfaceView.getHolder();
  SurfaceHolder是Surface的一个包装,可为我们做一些辅助工作。它为我们提供两个方法:
Canvas SurfaceHolder.lockCanvas();
SurfaceHolder.unlockAndPost(Canvas canvas);
  当SurfaceView被实例化时,Surface并没有立即创建。相反,它是异步创建的。每当活动暂停或再次恢复而重新创建时,该Surface都将被销毁。

Surface的创建与有效性
只要Surface没有生效,我们就不能从SurfaceHolder中获取Canvas。不过,我们可以通过下面的语句来查看Surface是否已被创建:
boolean isCreated = surfaceHolder.getSurface().isValid();

posted @   brave-sailor  阅读(851)  评论(0编辑  收藏  举报
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