Flutter--Dart中的异步
以下内容从官网得到:
https://webdev.dartlang.org/articles/performance/event-loop
Even-Looper
Dart是单线程模型,也就没有了所谓的主线程/子线程之分。
Dart也是Event-Looper以及Event-Queue的模型,所有的事件都是通过EventLooper的依次执行。
而Dart的Event Loop就是:
- 从EventQueue中获取Event
- 处理Event
- 直到EventQueue为空
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1941624-5cd24aaf768a8b97.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/362)
而这些Event包括了用户输入,点击,Timer,文件IO等
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1941624-c156a82a7aec374e.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/440)
单线程模型
一旦某个Dart的函数开始执行,它将执行到这个函数结束,也就是Dart的函数不会被其他Dart代码打断。
Dart中没有线程的概念,只有isolate,每个isolate都是隔离的,并不会共享内存。而一个Dart程序是在Main isolate的main函数开始,而在Main函数结束后,Main isolate线程开始一个一个(one by one)的开始处理Event Queue中的每一个Event。
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1941624-695238da7154c4f0.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/515)
Event Queue以及Microtask Queue
Dart中的Main Isolate只有一个Event Looper,但是存在两个Event Queue:Event Queue以及Microtask Queue
Microtask Queue存在的意义是:
希望通过这个Queue来处理稍晚一些的事情,但是在下一个消息到来之前需要处理完的事情。
当Event Looper正在处理Microtask Queue中的Event时候,Event Queue中的Event就停止了处理了,此时App不能绘制任何图形,不能处理任何鼠标点击,不能处理文件IO等等
Event-Looper挑选Task的执行顺序为:
- 优先全部执行完Microtask Queue中的Event
- 直到Microtask Queue为空时,才会执行Event Queue中的Event
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1941624-f7acc83a0816453f.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/471)
Dart中只能知道Event处理的先后顺序,但是并不知道某个Event执行的具体时间点,因为它的处理模型是一个单线程循环,而不是基于时钟调度(即它的执行只是按照Event处理完,就开始循环下一个Event,而与Java中的Thread调度不一样,没有时间调度的概念),也就是我们既是指定另一个Delay Time的Task,希望它在预期的时间后开始执行,它有可能不会在那个时间执行,需要看是否前面的Event是否已经Dequeue。
异步任务调度
当有代码可以在后续任务执行的时候,有两种方式,通过dart:async这个Lib中的API即可:
- 使用Future类,可以将任务加入到Event Queue的队尾
- 使用scheduleMicrotask函数,将任务加入到Microtask Queue队尾
当使用EventQueue时,需要考虑清楚,尽量避免microtask queue过于庞大,否则会阻塞其他事件的处理
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1941624-c2926ff39b5a2ac9.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/428)
使用Future
一般常用的Future构造函数:
new Future((){
// doing something
});
而一般常用的还有当有分治任务时,需要将一个大任务拆成很多小任务一步步执行时,就需要使用到Future.then函数来拆解任务
void main(){
new Future(() => futureTask) // 异步任务的函数
.then((m) => "futueTask execute result:$m") // 任务执行完后的子任务
.then((m) => m.length) // 其中m为上个任务执行完后的返回的结果
.then((m) => printLength(m))
.whenComplete(() => whenTaskCompelete); // 当所有任务完成后的回调函数
}
int futureTask() {
return 21;
}
void printLength(int length) {
print("Text Length:$length");
}
void whenTaskCompelete() {
print("Task Complete");
}
当任务需要延迟执行时,可以使用new Future.delay来将任务延迟执行,而如上所述,只有当Main isolate的Event Queue处于Idle的状态时,才会延迟1s执行,否则等待的时间会比1s长很多
new Future.delayed(const Duration(seconds: 1), () => futureTask);
当需要做动画的时候,不要使用Future,而需要使用animateFrame
PS:
- Future中的then并没有创建新的Event丢到Event Queue中,而只是一个普通的Function Call,在FutureTask执行完后,立即开始执行
- 当Future在then函数先已经执行完成了,则会创建一个task,将该task的添加到microtask queue中,并且该任务将会执行通过then传入的函数
- Future只是创建了一个Event,将Event插入到了Event Queue的队尾
- 使用Future.value构造函数的时候,就会和第二条一样,创建Task丢到microtask Queue中执行then传入的函数
- Future.sync构造函数执行了它传入的函数之后,也会立即创建Task丢到microtask Queue中执行
使用scheduleMicrotask
在最顶层的调用关系中,使用该函数即可
async.scheduleMicrotask(() => microtask());
void microtask(){
// doing something
}
使用isolate以及Worker
当有计算很繁重的任务时,则需要使用isolate或者Worker来执行,以保持App对用户操作的及时响应。Isolate的实现可能是一个单独的线程,或者一个单独的进程,需要看Dart VM是如何实现的。