Flutter学习笔记(二)

*、assets

当引用图片的时候,需要在pubspec.yaml的文件中的flutter下添加assets,类似于下面的样子:
image.png

这里需要注意的是文件里的assets只要一个缩进即和flutter里的内容保持对齐,否则,会出问题。我遇到的是,没办法选择运行设备。

一、Layout原理

Flutter布局Layout的核心就是Widget。在Flutter里,基本上任何东西都是Widget,甚至布局的模型。比如images、icon、text等你能在界面上看到的。你看不到的,如Row、Column等也是Widget。
复杂的Widget都是有单个widget组成的。

下面是几个常用Widget
  • Container:
    容器Widget,允许自己定制一些子widget。其初始化如下:
Container({
    Key key,
    this.alignment,
    this.padding,
    Color color,
    Decoration decoration,
    this.foregroundDecoration,
    double width,
    double height,
    BoxConstraints constraints,
    this.margin,
    this.transform,
 })

可以发现,该UI Widget可以控制其中的Widget的padding、margin以及当前widget的宽高、border背景色等等。

  • Row:

    定义一行中的所有Widget和这些Widget的展示方式,包括主轴方向和副轴方向,具体的定义如下,其中MainAxisAlignment表示主轴方向(水平方向),CrossAxisAlignment表示副轴方向(和主轴垂直,即垂直方向):
    row-diagram.png
Row({
    Key key,
    MainAxisAlignment mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,
    MainAxisSize mainAxisSize: MainAxisSize.max,
    CrossAxisAlignment crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
    TextDirection textDirection,
    VerticalDirection verticalDirection: VerticalDirection.down,
    TextBaseline textBaseline,
    List<Widget> children: const <Widget>[],
  })
  • Column:

    定义一列中的所有Widget和这些Widget的展示方式,也有主轴和副轴两个方向,具体的和Row相同,其定义如下:
    column-diagram.png
Column({
    Key key,
    MainAxisAlignment mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,
    MainAxisSize mainAxisSize: MainAxisSize.max,
    CrossAxisAlignment crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
    TextDirection textDirection,
    VerticalDirection verticalDirection: VerticalDirection.down,
    TextBaseline textBaseline,
    List<Widget> children: const <Widget>[],
  })
ps:主轴和副轴对于熟悉RN的人应该比较好理解

二、Layout Widget(Container、MaterialApp、Scaffold)

这里通过一个HelloWorld app来展示如何创建一个Widget并展示出来,并区分Material和非Material环境。
hello_word.dart里的代码如下:

class HelloWorld {
  static Widget helloWorld() {
    return new MaterialApp(
      title: 'Hello World',
      theme: new ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: new Scaffold(
        appBar: new AppBar(title: new Text('Hello World')),
        body: new Center(
            child: new Text(
          "Hello World",
          style: new TextStyle(fontSize: 32.0),
        )),
      ),
    );
  }

  static Widget hellWorldWithoutMaterial() {
    return new Container(
      decoration: new BoxDecoration(color: Colors.white),
      child: new Center(
        child: new Text(
          'Hello World',
          textDirection: TextDirection.ltr, // 这一句必须有
          style: new TextStyle(color: Colors.black, fontSize: 40.0),
        ),
      ),
    );
  }
}

而在展示上,主要的区别在于非Material下,没有Appbar、背景色和标题等,所有的内容都需要自定义。

注意⚠️:

1、Scaffold必须放在MaterialApp里面,否则会报错,大致如下:

══╡ EXCEPTION CAUGHT BY WIDGETS LIBRARY ╞═══════════════════════════════════════════════════════════
The following assertion was thrown building Scaffold(dirty, state: ScaffoldState#6f74d):
No MediaQuery widget found.
Scaffold widgets require a MediaQuery widget ancestor.
The specific widget that could not find a MediaQuery ancestor was:
Scaffold
The ownership chain for the affected widget is:
Scaffold ← MyApp ← [root]
Typically, the MediaQuery widget is introduced by the MaterialApp or WidgetsApp widget at the top of
your application widget tree.

2、非Material下Text的textDirection属性是必须的

??????到底什么是Material App?

三、在水平和垂直方向上Layout(Row、Column)

1、水平布局:

class LayoutImagesH {
  static layoutImagesH() {
    MaterialApp material = new MaterialApp(
      home: new Scaffold(
        appBar: new AppBar(
          title: new Text(
            "Images H Layout",
            style: new TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 20.0),
          ),
        ),
        body: _getLayoutContainer(),
      ),
    );
    return material;
  }

  static _getLayoutContainer() {
    Row row = new Row(
      mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
      crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
      children: <Widget>[
        _getRowsImage('images/pic1.jpg'),
        _getRowsImage('images/pic2.jpg'),
        _getRowsImage('images/pic3.jpg')
      ],
    );
    Container container = new Container(
      padding: const EdgeInsets.all(15.0),
      color: Colors.grey,
      child: row,
    );
    return container;
  }

  static _getRowsImage(imageStr) {
    return new Image.asset(
      imageStr,
      width: 100.0,
    );
  }
}

2、垂直布局

class LayoutImagesV {
  static layoutImagesVSpaceEvenly() {
    return new Container(
      color: Colors.green,
      child: new Column(
        mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
        crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
        children: <Widget>[
          new Image.asset('images/pic1.jpg'),
          new Image.asset('images/pic2.jpg'),
          new Image.asset('images/pic3.jpg'),
        ],
      ),
    );
  }
  static layoutImagesVSpaceAround() {
    return new Container(
      color: Colors.green,
      child: new Column(
        mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceAround,
        crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
        children: <Widget>[
          new Image.asset('images/pic1.jpg'),
          new Image.asset('images/pic2.jpg'),
          new Image.asset('images/pic3.jpg'),
        ],
      ),
    );
  }
  static layoutImagesVSpaceBetween() {
    return new Container(
      color: Colors.green,
      child: new Column(
        mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
        crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
        children: <Widget>[
          new Image.asset('images/pic1.jpg'),
          new Image.asset('images/pic2.jpg'),
          new Image.asset('images/pic3.jpg'),
        ],
      ),
    );
  }
}

主轴的枚举如下:

enum MainAxisAlignment {
  start,
  end,
  center,
  /// 第一个和最后一个贴边,中间的平分
  spaceBetween,
  /// 第一个和最后一个距离边的距离是它与中间的距离的一半
  spaceAround,
  /// 完全平分
  spaceEvenly,
}

四、按比例布局(Expanded)

使用Expanded Widget,它继承自Flexible,主要是通过其中flex属性来控制,默认整个Expanded里的flex都是1,即平分。我们可以通过控制flex来控制每个Widget所占的大小。

先来看一个现象:
image.png

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
边上黄条是什么鬼,这里用的代码还是上面提到的水平方向的布局,代码里只是修改了图片,就变成了这个鬼样子。

经过尝试,你会发现,只要总尺寸超过了容器的限制,就会出现这种问题。要解决这种问题,目前来看,一是控制图片的尺寸,一个就是使用Expanded 的Widget。

代码如下:

class ExpandedImages {
  static expandedImages() {
    return new Container(
      color: Colors.green,
//      margin: const EdgeInsets.all(15.0),
      child: new Row(
        textDirection: TextDirection.ltr,
//        mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
        children: _getRowChildren(),
      ),
    );
  }
  static expandImagesWithMaterial() {
      return new MaterialApp(
        home: new Scaffold(
          appBar: new AppBar(
              title: new Text('Expanded')
          ),
          body: new Center(
            child: new Row(
              crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
              children: _getRowChildren(),
            ),
          )
        ),
      );
  }
  static _getRowChildren() {
    return [
//      new Expanded(child: new Image.asset("images/pic1.jpg")),
//      new Expanded(flex:2, child: new Image.asset("images/pic2.jpg")),
//      new Expanded(child: new Image.asset("images/pic3.jpg"))
      new Expanded(child: new Image.asset("images/expand1.jpg")),
      new Expanded(flex:2, child: new Image.asset("images/expand2.jpg")),
      new Expanded(child: new Image.asset("images/expand3.jpg"))
    ];
  }
}
最后的效果如下图所示:
image.png

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

看到这里其实也明白了,上面的水平方向和垂直方向的布局是有问题的。

五、压缩空间

一般的Row和Column的布局都是尽可能大的利用Space,如果此时不想要这些space,那么可以使用相应的mainAxisSize的值来控制,它只有min和max两个值,默认是max,即我们看见的那种情况。如果设置了该值为min,那么mainAxisAlignment的后面的几个值对其不再起作用。
下面是测试代码:

class _MyHomePageState extends State<_MyHomePage> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // TODO: implement build
    return new Scaffold(
      appBar: new AppBar(title: new Text("Packing Widget")),
      body: new Center(
        child: new Row(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceAround,
          mainAxisSize: MainAxisSize.min,
//          crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            new Icon(Icons.star, color: Colors.green[500]),
            new Icon(Icons.star, color: Colors.green[500]),
            new Icon(Icons.star, color: Colors.green[500]),
            new Icon(Icons.star, color: Colors.grey),
            new Icon(Icons.star, color: Colors.grey),
          ],
        ),
      )
    );
  }
}

六、常用的Widget

总体来说,所有的Widget可以分为两类:Standard Widget和Material Component。Standard Widget可以在Material App和非Material App中使用,但是Material Component只能在Material App中使用。

1、Standard Widget

常用的是下面四种:

  • Container
    为Widget添加内边距padding, 外边距margins, 边框borders, 背景色background color和其他的一些修饰信息。
  • GridView
    将其中的Widget按照Grid的形式展示,并且是可滑动的。(似乎和UICollectionView相似)。
  • ListView
    将其中的Widget按照List形式展示,并且是可滑动的。(似乎和UIScrollView、UITableView相似)。
  • Stack
    在Widget上覆盖一个Widget

2、Material Component

  • Card
  • ListTitle
posted @ 2019-03-14 11:06  brave-sailor  阅读(388)  评论(0编辑  收藏  举报