WAV文件格式解析及处理

RIFF file format

RIFF全称为资源互换文件格式(Resources Interchange File Format),是Windows下大部分多媒体文件遵循的一种文件结构。RIFF文件所包含的数据类型由该文件的扩展名来标识

Chunk

RIFF文件结构可以看作是树状结构,其基本构成是称为"块"(Chunk)的单元,每个块有"标志符"、"数据大小"及"数据"所组成

 public static class Chunk {
        //4个字节
        public String chunkId;
        //4个字节。指的是 data的长度
        public int dataSize;
        public byte[] data;
    }
  • chunkId
    4字节,用以标识块中所包含的数据。如:RIFF,LIST,fmt,data,WAV,AVI等。RIFF文件是按照小端 little-endian字节顺序写入的。
  • dataSize
    存储在data域中的数据长度
  • data
    包含数据,数据以字为单位存放,如果数据长度为奇数(字节为单位),则最后添加一个空字节。

chunk是可以嵌套的,但是只有块标志为RIFF或者LISTchunk才能包含其他的chunk

RIFF chunk

标志为RIFFchunk是比较特殊的,每一个RIFF文件首先存放的必须是一个RIFF chunk,并且只能有这一个标志为RIFFchunkRIFF的数据域的起始位置是一个4字节码(FOURCC),用于标识其数据域中chunk的数据类型;紧接着数据域的内容则是包含的subchunk,如下图

RIFF chunk

这是一个RIFF chunk中包含有两个subchunk,可以看出RIFF chunk的数据域首先是是4字节的 Form Type,接着是两个subchunk,每一个subchun有包含有自己的标识、数据域的大小以及数据域。
除了RIFF cunk可以嵌套其他的chunk外,另一个可以有subchunk的就是LIST chunk

image

上图中,首先是RIFF文件必须的RIFF chunk,其数据域又包含有两个subchunk,其中一个subchunk的类型为LIST,该LIST chunk又包含了两个subchunk。

FourCC

FourCC 全称为Four-Character Codes,是一个4字节32位的标识符,通常用来标识文件的数据格式。例如,在音视频播放器中,可以通过 文件的FourCC来决定调用那种CODEC进行视音频的解码。例如:DIV3,DIV4,DIVX,H264等,对于音频则有:WAV,MP3等。对于上面的RIFF文件,则有:RIFF,WAVE,fmt,data等。FourCC是4个ASCII字符,不足四个字符的则在最后补充空格(不是空字符)。比如,FourCC fmt,实际上是'f' 'm' 't' ' '。


WAV

WAV 是Microsoft开发的一种音频文件格式,它符合上面提到的RIFF文件格式标准,可以看作是RIFF文件的一个具体实例。既然WAV符合RIFF规范,其基本的组成单元也是chunk。一个WAV文件通常有三个chunk以及一个可选chunk,其在文件中的排列方式依次是:RIFF chunk,Format chunk,Fact chunk(附加块,可选),Data chunk。

image.png

一个WAV文件,首先是一个RIFF chunk;RIFF chunk又包含有Format chunk,Data chunk以及可选的Fact chunk。各个chunk中字段的意义如下:

RIFF chunk

idsizedata
'R' 'I' 'F' 'F' 其data字段中数据的大小 字节数 包含其他的chunk

Format chunk

idsizedata
'f' 'm' 't' ' ' 见下面Chunk Size 见下面Chunk Data
chunk size

数据字段包含数据的大小。如无扩展块,则值为16;有扩展块,则值为= 16 + 2字节扩展块长度 + 扩展块长度或者值为18(只有扩展块的长度为2字节,值为0)

chunk Data

存放音频格式、声道数、采样率等信息

  • format_tag
    2字节,表示音频数据的格式。如值为1,表示使用PCM格式。
  • channels
    2字节,声道数。值为1则为单声道,为2则是双声道。
  • samples_per_sec
    采样率,主要有22.05KHz,44.1kHz和48KHz。
  • bytes_per sec
    音频的码率,每秒播放的字节数。samples_per_sec * channels * bits_per_sample / 8,可以估算出使用缓冲区的大小
  • block_align
    数据块对齐单位,一次采样的大小,值为声道数 * 量化位数 / 8,在播放时需要一次处理多个该值大小的字节数据。
  • bits_per_sample
    音频sample的量化位数,有16位,24位和32位等。
  • cbSize
    扩展区的长度
扩展块内容

22字节,具体介绍,后面补充。

  • Fact chunk**(option)
idsize采样总数
'f' 'a' 'c' 't' 数据域的长度,4(最小值为4) 采样总数 (每个声道)

采用压缩编码的WAV文件,必须要有Fact chunk,该块中只有一个数据,为每个声道的采样总数。

Data chunk

idsizedata
'd' 'a' 't' 'a' 数据域的长度 具体的音频数据存放在这里

补充

Format chunk 中的编码方式

在Format chunk中,除了有音频的数据的采样率、声道等音频的属性外,另一个比较主要的字段就是format_tag,该字段表示音频数据是以何种方式编码存放的。其具体的取值可以为以下:

格式代码格式名称fmt 块长度fact 块
1(0x0001) PCM/非压缩格式 16  
2(0x0002 Microsoft ADPCM 18
3(0x0003) IEEE float 18
6(0x0006) ITU G.711 a-law 18
7(0x0007) ITU G.711 μ-law 18
49(0x0031) GSM 6.10 20
64(0x0040) ITU G.721 ADPCM  
65,534(0xFFFE) 见子格式块中的编码格式 40  
关于扩展格式块

当WAV文件使用的不是PCM编码方式是,就需要扩展格式块,它是在基本的Format chunk又添加一段数据。该数据的前两个字节,表示的扩展块的长度。紧接其后的是扩展的数据区,含有扩展的格式信息,其具体的长度取决于压缩编码的类型。当某种编码方式(如 ITU G.711 a-law)使扩展区的长度为0,扩展区的长度字段还必须保留,只是其值设置为0。
扩展区的各个字节的含义如下:

  • size 2字节
    扩展区的数据长度 ,可以为0或22
  • valid_bits_per_sample 2字节
    有效的采样位数,最大值为采样字节数 * 8。可以使用更灵活的量化位数,通常音频sample的量化位数为8的倍数,但是使用了WAVE_FORMAT_EXTENSIBLE时,量化的位数有扩展区中的valid bits per sample来描述,可以小于Format chunk中制定的bits per sample
  • channle mask 4字节
    声道掩码
  • sub format 16字节
    GUID,include the data format code,数据格式码。

在Format chunk中的format_tag设置为0xFFFE时,表示使用扩展区中的sub_format来决定音频的数据的编码方式。在以下几种情况下必须要使用WAVE_FORMAT_EXTENSIBLE

  • PCM数据的量化位数大于16
  • 音频的采样声道大于2
  • 实际的量化位数不是8的倍数
  • 存储顺序和播放顺序不一致,需要指定从声道顺序到声卡播放顺序的映射情况。

Data chunk

Data块中存放的是音频的采样数据。每个sample按照采样的时间顺序写入,对于使用多个字节的sample,使用小端模式存放(低位字节存放在低地址,高位字节存放在高地址)。对于多声道的sample采用交叉存放的方式。例如:立体双声道的sample存储顺序为:声道1的第一个sample,声道2的第一个sample;声道1的第二个sample,声道2的第二个sample;依次类推....。对于PCM数据,有以下两种的存储方式:

  • 单声道,量化位数为8,使用偏移二进制码
  • 除上面之外的,使用补码方式存储。

实例分析

普通的WAV

image.png
RIFF块

由上面的介绍可知,由RIFF格式固定的。包括RIFFSizeFOURCC

  • RIFF


    RIFF.png
  • Size


    Size.png

    因为是小端的顺序。实际上的十六进制数应该是 “00077090”,转为487568。这个数值+8,就是文件的长度。

  • WAVE


    WAVE.png
Format chunk
  • ChunkId
    "fmt "。和上面标识的一样。是4个字节,不足补“ ”


    image.png
  • Chunk Size


    image.png

    因为是小端的顺序。实际上的十六进制数应该是 “00000010”,为16。就是后续的Data的长度。

  • Chunk Data
    fmt chunk中的chunk data就是包含有该视频的信息。

    Chunk Data.png
名称偏移地址字节数端序内容当前值
AudioFormat 0x08 2Byte 小端 音频格式 1,PCM音频数据的值为1。则当前没有Fact chunk
NumChannels 0x0A 2Byte 小端 声道数 2,表示音频数据的声道数,1:单声道,2:双声道。
SampleRate 0x0C 4Byte 小端 采样率 44100
ByteRate 0x10 4Byte 小端 每秒数据字节数 176400。SampleRate * NumChannels * BitsPerSample / 8
BlockAlign 0x14 2Byte 小端 数据块对齐 4。NumChannels * BitsPerSample / 8
BitsPerSample 0x16 2Byte 小端 采样位数 采样深度16bit。8:8bit,16:16bit,32:32bit
Data

因为是PCM的数据格式,所以直接就到了data

  • 标识'data'


    data.png
  • 音频数据的长度Size
    Size.png
名称偏移地址字节数端序内容当前值
ID 0x00 4Byte 大端 'data' (0x64617461) “0x77000”,转为十进制为 487424 。
Size 0x04 4Byte 小端 N 等于 ByteRate * seconds ,约为2.7秒。
Data 0x08 NByte 小端 音频数据 ...
总结
  • 头部大小
    通常的WAV,以PCM为数据格式的,基本上头部就如上面的结构。头部的SIZE为固定的44,
    通常对WAV音频进行处理时,会直接写死这个头部的Offset

排查一次WAV处理中的杂音情况

但是在实际处理的过程中,遇到了下面这样的WAV HEADER。头部的长度不同,导致后续的音频处理中出现了杂音的情况。排查之后,才发现是因为头部大小不同导致。

特殊一点的WAV

由Adobe Premiere Pro CC 创建的WAV。

image.png

它包含有LIST Chunk。而且fmt chunk的size为18。
wav list.png

因为有LIST,导致上面通常写死的HEAD_SIZE 44出现错误。
这个时候重新去计算这个HEAD_SIZE就可以了。

LIST CHUNK
  • CHUNK ID
    CHUNK ID为“LIST”
  • CHUNK SIZE
    可以看到为0x58,十进制为88。
计算HEAD_SIZE
    private static int getHeadSize(RandomAccessFile srcFis) throws IOException {
        int offset = 0;
        //riff
        getChunkId(srcFis);
        offset += 4;
        //length
        getChunkSize(srcFis);
        offset += 4;
        //wave
        getChunkId(srcFis);
        offset += 4;
        //fmt
        getChunkId(srcFis);
        offset += 4;
        //fmt length
        int skipLength = getChunkSize(srcFis);
        offset += 4;
        byte[] skipBytes = new byte[skipLength];
        srcFis.read(skipBytes);
        offset += skipLength;
        String chunkId = getChunkId(srcFis);
        offset += 4;
        while (!chunkId.equals("data")) {
            skipLength = getChunkSize(srcFis);
            offset += 4;
            skipBytes = new byte[skipLength];
            srcFis.read(skipBytes);
            offset += skipLength;
            chunkId = getChunkId(srcFis);
            offset += 4;
        }
        offset += 4;
        System.out.println("headSize="+offset);
        return offset;
    }

    private static int getChunkSize(RandomAccessFile srcFis) throws IOException {
        byte[] formatSize = new byte[4];
        srcFis.read(formatSize);
        int fisrt8 = formatSize[0] & 0xFF;  
        int fisrt16 = formatSize[1] & 0xFF;
        int fisrt24 = formatSize[2] & 0xFF;
        int fisrt32 = formatSize[3] & 0xFF;
        int chunkSize = fisrt8 | (fisrt16 << 8) | (fisrt24 << 16) | (fisrt32 << 24);
        System.out.println("ChunkSize=" + chunkSize);
        return chunkSize;
    }

    private static String getChunkId(RandomAccessFile srcFis) throws IOException {
        byte[] bytes = new byte[4];
        srcFis.read(bytes);
        StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
        for (int i = 0; i < bytes.length; i++) {
            stringBuilder.append((char) bytes[i]);
        }
        String chunkId = stringBuilder.toString();
        System.out.println("ChunkId=" + chunkId);
        return chunkId;
    }

只有这样计算出的HEAD_SIZE才能正确的处理文件,避免因为这个原因导致的杂音。


WAV一些处理

获取wave文件某个时间对应的数据位置

    private static int getPositionFromWave(float time, int sampleRate, int channels, int bitNum) {
        int byteNum = bitNum / 8;
        //时间* 每秒数据字节数= 当前时间的字节数
        int position = (int) (time * sampleRate * channels * byteNum);
        //当前时间的字节数 / 每个采样所需的字节数 * 当前时间的字节数 来进行取整。定位到一个完整的采样的起点
        position = position / (byteNum * channels) * (byteNum * channels);

        return position;
    }
  • 当前时间的字节数
    sampleRate * channels * byteNum
  • 定位到完整的采样时间的起点
    position = position / (byteNum * channels) * (byteNum * channels);

剪切音频

剪切音频的流程很简单

  1. 计算两个采样点的位置。偏移头部的大小,复制两个采样点之间的数据。
  2. 重新写入修改之后的头部。因为数据长度修改。里面的RIFFChunkSizedata块的长度由当前的长度做对应修改。
 public static void cutAudio(Audio audio, Audio audioOut, float cutStartTime, float cutEndTime) {
        if (cutStartTime == 0 && cutEndTime == audio.getTimeMillis() / 1000f) {
            return;
        }
        if (cutStartTime >= cutEndTime) {
            return;
        }

        String srcWavePath = audio.getPath();
        int sampleRate = audio.getSampleRate();
        int channels = audio.getChannel();
        int bitNum = audio.getBitNum();
        RandomAccessFile srcFis = null;
        RandomAccessFile newFos = null;
        String tempOutPath = srcWavePath + ".temp";
        try {

            //创建输入流
            srcFis = new RandomAccessFile(srcWavePath, "rw");
            newFos = new RandomAccessFile(tempOutPath, "rw");

            //源文件开始读取位置,结束读取文件,读取数据的大小
            final int cutStartPos = getPositionFromWave(cutStartTime, sampleRate, channels, bitNum);
            final int cutEndPos = getPositionFromWave(cutEndTime, sampleRate, channels, bitNum);
            final int contentSize = cutEndPos - cutStartPos;

            //复制wav head 字节数据
            byte[] headerData = AudioEncodeUtil.getWaveHeader(contentSize, sampleRate, channels, bitNum);
            copyHeadData(headerData, newFos);

            //取到正确头部偏移
            int srcHeadSize = getHeadSize(srcFis);
            //移动到文件开始读取处
            srcFis.seek(srcHeadSize + cutStartPos);

            //复制裁剪的音频数据
            copyData(srcFis, newFos, contentSize);

        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();

            return;

        } finally {
            //关闭输入流
            if (srcFis != null) {
                try {
                    srcFis.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if (newFos != null) {
                try {
                    newFos.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }

        //重命名为源文件
        FileUtil.renameFile(new File(tempOutPath), audioOut.getPath());

    }

    public static byte[] getWaveHeader(long totalAudioLen, int sampleRate, int channels, int bitNum) throws IOException {

        //总大小,由于不包括RIFF和WAV,所以是44 - 8 = 36,在加上PCM文件大小
        long totalDataLen = totalAudioLen + 36;
        //采样字节byte率
        long byteRate = sampleRate * channels * bitNum / 8;

        byte[] header = new byte[44];
        header[0] = 'R'; // RIFF
        header[1] = 'I';
        header[2] = 'F';
        header[3] = 'F';
        header[4] = (byte) (totalDataLen & 0xff);//数据大小
        header[5] = (byte) ((totalDataLen >> 8) & 0xff);
        header[6] = (byte) ((totalDataLen >> 16) & 0xff);
        header[7] = (byte) ((totalDataLen >> 24) & 0xff);
        header[8] = 'W';//WAVE
        header[9] = 'A';
        header[10] = 'V';
        header[11] = 'E';
        //FMT Chunk
        header[12] = 'f'; // 'fmt '
        header[13] = 'm';
        header[14] = 't';
        header[15] = ' ';//过渡字节
        //数据大小
        header[16] = 16; // 4 bytes: size of 'fmt ' chunk
        header[17] = 0;
        header[18] = 0;
        header[19] = 0;
        //编码方式 10H为PCM编码格式
        header[20] = 1; // format = 1
        header[21] = 0;
        //通道数
        header[22] = (byte) channels;
        header[23] = 0;
        //采样率,每个通道的播放速度
        header[24] = (byte) (sampleRate & 0xff);
        header[25] = (byte) ((sampleRate >> 8) & 0xff);
        header[26] = (byte) ((sampleRate >> 16) & 0xff);
        header[27] = (byte) ((sampleRate >> 24) & 0xff);
        //音频数据传送速率,采样率*通道数*采样深度/8
        header[28] = (byte) (byteRate & 0xff);
        header[29] = (byte) ((byteRate >> 8) & 0xff);
        header[30] = (byte) ((byteRate >> 16) & 0xff);
        header[31] = (byte) ((byteRate >> 24) & 0xff);
        // 确定系统一次要处理多少个这样字节的数据,确定缓冲区,通道数*采样位数
        header[32] = (byte) (channels * 16 / 8);
        header[33] = 0;
        //每个样本的数据位数
        header[34] = 16;
        header[35] = 0;
        //Data chunk
        header[36] = 'd';//data
        header[37] = 'a';
        header[38] = 't';
        header[39] = 'a';
        header[40] = (byte) (totalAudioLen & 0xff);
        header[41] = (byte) ((totalAudioLen >> 8) & 0xff);
        header[42] = (byte) ((totalAudioLen >> 16) & 0xff);
        header[43] = (byte) ((totalAudioLen >> 24) & 0xff);

        return header;
    }

替换和插入音频

  1. 计算两个采样点的位置。偏移头部的大小,讲两个采样点之间的数据,替换成想要的音频。
  2. 重新写入修改之后的头部。因为数据长度修改。里面的RIFFChunkSizedata块的长度由当前的长度做对应修改。
public static void replaceAudioWithSame(Audio srcAudio, Audio coverAudio, Audio outAudio, float srcStartTime) {

        String srcWavePath = srcAudio.getPath();
        String coverWavePath = coverAudio.getPath();
        int sampleRate = srcAudio.getSampleRate();
        int channels = srcAudio.getChannel();
        int bitNum = srcAudio.getBitNum();
        RandomAccessFile srcFis = null;
        RandomAccessFile coverFis = null;
        RandomAccessFile newFos = null;
        String tempOutPcmPath = srcWavePath + ".tempPcm";
        try {

            //创建输入流
            srcFis = new RandomAccessFile(srcWavePath, "rw");
            coverFis = new RandomAccessFile(coverWavePath, "rw");
            newFos = new RandomAccessFile(tempOutPcmPath, "rw");

            int srcHeadSize = getHeadSize(srcFis);
            int coverHeadSize = getHeadSize(coverFis);

            final int srcStartPos = getPositionFromWave(srcStartTime, sampleRate, channels, bitNum);
            final int coverStartPos = 0;
            final int coverEndPos = (int) coverFis.length() - coverHeadSize;


            //复制源音频srcStartTime时间之前的数据
            //跳过头文件数据
            srcFis.seek(srcHeadSize);

            copyData(srcFis, newFos, srcStartPos);

            //复制覆盖音频指定时间段的数据
            //跳过指定位置数据
            coverFis.seek(coverHeadSize + coverStartPos);

            int copyCoverSize = coverEndPos - coverStartPos;
            float volume = coverAudio.getVolume();
            copyData(coverFis, newFos, copyCoverSize);

            //复制srcStartTime时间后的源文件数据
            final int srcStartAddCoverPosition = getPositionFromWave(srcStartTime + ((float) coverAudio.getTimeMillis()) / 1000, sampleRate, channels, bitNum);

            final long srcFileSize = srcFis.length() - srcHeadSize;
            int remainSize = (int) (srcFileSize - srcStartAddCoverPosition);
            if (remainSize > 0) {

//                coverFis.seek(WAVE_HEAD_SIZE + coverStartPos);
                srcFis.seek(srcHeadSize + srcStartAddCoverPosition);
                copyData(srcFis, newFos, remainSize);

            }

        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();

            return;

        } finally {
            //关闭输入流
            if (srcFis != null) {
                try {
                    srcFis.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if (coverFis != null) {
                try {
                    coverFis.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if (newFos != null) {
                try {
                    newFos.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }

        // 删除源文件,
//        new File(srcWavePath).delete();
        // 转换临时文件为源文件
        AudioEncodeUtil.convertPcm2Wav(tempOutPcmPath, outAudio.getPath(), sampleRate, channels, bitNum);
        //删除临时文件
        new File(tempOutPcmPath).delete();
    }

参考

RIFF和WAVE音频文件格式
WAV文件格式详解
wav文件格式分析与详解

posted @ 2019-03-07 14:35  brave-sailor  阅读(3624)  评论(0编辑  收藏  举报