摘要: 比赛获奖的武林秘籍:06 5分钟速通比赛路演答辩,国奖选手的血泪经验! 本文主要介绍了大学生电子计算机类比赛和创新创业类比赛常见雷点、要点和精髓,并对路演的定义和基本概念进行了说明,结合自身经历对路演答辩常见技巧和评委问题进行了总结。 阅读全文
posted @ 2024-07-13 00:47 FreakStudio 阅读(45) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 全网最适合入门的面向对象编程教程:15 类和对象的 Python 实现-__slots__魔法方法 本文主要介绍了Python中创建自定义类时不同实例属性保存的基本原理和缺点,介绍了__slots__魔法方法的基本定义、作用、适用场景和使用方法。 阅读全文
posted @ 2024-07-12 20:45 FreakStudio 阅读(68) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 全网最适合入门的面向对象编程教程:14 类和对象的 Python 实现-类的静态方法和类方法,你分得清吗? 本文主要介绍了Python中类和对象中的类方法和静态方法,以及类方法和静态方法的定义、特点、应用场景和使用方法,并对二者进行对比。 阅读全文
posted @ 2024-07-11 21:59 FreakStudio 阅读(68) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 全网最适合入门的面向对象编程教程:13 类和对象的Python实现-可视化阅读代码神器Sourcetrail的安装使用 本文主要介绍了可视化阅读代码神器Sourcetrail的安装与使用,包括软件简介和特性、下载地址、安装方式、新建工程和如何查看分析源码,同时简单介绍了PyCharm中Sourcetrail插件的使用。 阅读全文
posted @ 2024-07-11 01:21 FreakStudio 阅读(101) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 全网最适合入门的面向对象编程教程:12 类和对象的Python实现-Python使用logging模块输出程序运行日志 本文主要介绍了日志的定义和作用,以及 Python 内置日志处理的 logging 模块,同时简单说明了日志等级和 logging 模块的简易使用方法。 阅读全文
posted @ 2024-07-10 00:38 FreakStudio 阅读(55) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 比赛获奖的武林秘籍:05 电子计算机类比赛国奖队伍技术如何分工和学习内容 本文主要介绍了在电子计算机类比赛中技术层面上的团队分工和需要学习的内容,分为了嵌入式硬件、嵌入式软件、视觉图像处理、机械、上位机软件开发和数据分析等六个方向,并结合自身经历给出相关建议。 阅读全文
posted @ 2024-07-09 21:26 FreakStudio 阅读(49) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 全网最适合入门的面向对象编程教程:11 类和对象的Python实现-子类调用父类方法-模拟串口传感器和主机 本节课,我们主要讲解了在Python类的继承中子类如何进行初始化、调用父类的属性和方法,同时讲解了模拟串口传感器和主机类的具体实现,并使用xcom串口助手与两个类进行串口通信使用。 阅读全文
posted @ 2024-07-09 01:16 FreakStudio 阅读(52) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 比赛获奖的武林秘籍:04 电子类比赛嵌入式开发快速必看的上手指南 本文主要介绍了电子类比赛中负责嵌入式开发同学的上手比赛的步骤、开发项目的流程和具体需要学习的内容,并结合自身比赛经历给出了相关建议。 阅读全文
posted @ 2024-07-08 20:19 FreakStudio 阅读(48) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 全网最适合入门的面向对象编程教程:10 类和对象的 Python 实现-类的继承和里氏替换原则,Python 模拟主机和传感器自定义类 本文主要介绍了类的继承的基本概念和里氏替换原则,以模拟传感器数据串口输出-上位机串口接收为例,对工作流程、工作模式和基本概念进行讲解,同时创建了主机类和传感器类,定义了属性和抽象方法。 阅读全文
posted @ 2024-07-07 01:20 FreakStudio 阅读(56) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 比赛获奖的武林秘籍:03 好的创意选取-获得国奖的最必要前提 本文主要介绍了大学生电子计算机类比赛和创新创业类比赛创意选取的重要性,并列举了好的创意选取和坏的创意选取的例子,同时说明了好的创意选取具有哪些特点,同时对常见的创意选取途径与来源进行了基本介绍。 阅读全文
posted @ 2024-07-06 20:23 FreakStudio 阅读(40) 评论(0) 推荐(0) 编辑