竞争无处不在,青春永不言败!专业撸代码,副业修bug

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摘要: 3Dmax maya c# + winform qt unity unreal 阶段1:C#编程语言程序设计与常用的数据结构; 阶段2: Unity游戏引擎基本使用与组件化开发,完成一些小案例。 阶段3: Unity游戏框架设计,基于框架完整的开发一个项目。 阶段4: Unity Shader开发, 阅读全文
posted @ 2021-04-17 18:54 云雾散人 阅读(76) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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如果有来生,一个人去远行,看不同的风景,感受生命的活力!