BZOJ2563 阿狸和桃子的游戏
BZOJ2563 阿狸和桃子的游戏
Description
阿狸和桃子正在玩一个游戏,游戏是在一个带权图G=(V, E)上进行的,设节点权值为w(v),边权为c(e)。游戏规则是这样的:
1. 阿狸和桃子轮流将图中的顶点染色,阿狸会将顶点染成红色,桃子会将顶点染成粉色。已经被染过色的点不能再染了,而且每一轮都必须给一个且仅一个顶点染色。
2. 为了保证公平性,节点的个数N为偶数。
3. 经过N/2轮游戏之后,两人都得到了一个顶点集合。对于顶点集合S,得分计算方式为
。
由于阿狸石头剪子布输给了桃子,所以桃子先染色。两人都想要使自己的分数比对方多,且多得越多越好。如果两人都是采用最优策略的,求最终桃子的分数减去阿狸的分数。
1. 阿狸和桃子轮流将图中的顶点染色,阿狸会将顶点染成红色,桃子会将顶点染成粉色。已经被染过色的点不能再染了,而且每一轮都必须给一个且仅一个顶点染色。
2. 为了保证公平性,节点的个数N为偶数。
3. 经过N/2轮游戏之后,两人都得到了一个顶点集合。对于顶点集合S,得分计算方式为
。
由于阿狸石头剪子布输给了桃子,所以桃子先染色。两人都想要使自己的分数比对方多,且多得越多越好。如果两人都是采用最优策略的,求最终桃子的分数减去阿狸的分数。
Input
输入第一行包含两个正整数N和M,分别表示图G的节点数和边数,保证N一定是偶数。
接下来N+M行。
前N行,每行一个整数w,其中第k行为节点k的权值。
后M行,每行三个用空格隔开的整数a b c,表示一条连接节点a和节点b的边,权值为c。
Output
输出仅包含一个整数,为桃子的得分减去阿狸的得分。
Sample Input
4 4
6
4
-1
-2
1 2 1
2 3 6
3 4 3
1 4 5
6
4
-1
-2
1 2 1
2 3 6
3 4 3
1 4 5
Sample Output
3
数据规模和约定
对于40%的数据,1 ≤ N ≤ 16。
对于100%的数据,1 ≤ N ≤ 10000,1 ≤ M ≤ 100000,-10000 ≤ w , c ≤ 10000。
数据规模和约定
对于40%的数据,1 ≤ N ≤ 16。
对于100%的数据,1 ≤ N ≤ 10000,1 ≤ M ≤ 100000,-10000 ≤ w , c ≤ 10000。
题解:
贪心好题啊,转化地巧妙。
因为最终求的是桃子的分数-阿狸的,所以我们来考虑答案的贡献:对于一个点,选的贡献为 w,不选为 -w,对于一条边,选两个端点贡献为 c,选一个为 0,两个都不选为 -c。
转化一下,我们一开始对于 ans 先把贡献全部减掉:对于点 -w,对于边 -c。这样贡献就变成了:对于一个点,选的贡献为 2w,不选为 0,对于一条边,选两个端点贡献为 2c,选一个为 c,两个都不选为 0。这样一来方便多了,一个点对于答案的贡献就是 2w+c。
我们把贡献从大到小排序,两个两个一组取,得出的就是最终答案。
代码如下:
1 #include<bits/stdc++.h> 2 using namespace std; 3 const int N=10005; 4 int n,m; 5 long long ans,a[N]; 6 bool cmp(long long a,long long b) 7 { 8 return a>b; 9 } 10 int main() 11 { 12 scanf("%d%d",&n,&m); 13 for (int i=1; i<=n; i++) 14 { 15 int x; scanf("%d",&x); 16 ans-=x; a[i]+=2*x; 17 } 18 for (int i=1; i<=m; i++) 19 { 20 int x,y,z; 21 scanf("%d%d%d",&x,&y,&z); 22 ans-=z; a[x]+=z; a[y]+=z; 23 } 24 sort(a+1,a+1+n,cmp); 25 for (int i=1; i<=n; i+=2) ans+=a[i]; 26 cout<<ans<<endl; 27 return 0; 28 }
加油加油加油!!! fighting fighting fighting !!!