08 2021 档案
摘要:加密过程: 新构建出来的AB包→通过指定的密钥对AB包文件进行修改→得到加密的AB包 解密过程: 加密的AB包→通过指定的密钥对AB包文件进行还原→得到解密后得AB包 同理,其他数据的加密过程也大同小异 //异或 public AssetBundle DecryptAB(string Path) {
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摘要:表现:ui在其他位置出现淡化的同样的图形 原因:是摄像机渲染的界面背景存在半透明的情况(仅打包后才能看到),类似于空白区域UI移动造成的重印类似的情况(可以再编辑器出现) 解决方案: 保证每个位置都有不是半透明的UI,其实保证背景图没有半透明就可以了
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摘要:常见问题:ContentSizeFitter,适应宽高刷新不及时 特别是用ContentSizeFitter来处理Text时,真的烦 可以通过以下代码来手动刷新 GameObject obj=GameObject.Find("xxx/xxx"); //obj是挂在了ContentSizeFitter
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